上古世纪二测玩家浅淡试玩感受
作者 风之吹息2013年12月26日,由'韩国网游第一人'宋在京领衔开发腾讯**运营,全球首款第三代网游:上古世纪在国内的二次测试正式开启。
在华**的CRY3引擎打造出的画面和广大的场景以及无缝附图给玩家在游戏内丰富了游戏体验增强了游戏的真实感之外还有引人入胜的种族剧情,其次,宏大的战争场面,精致的生活面貌,设计精巧的各类机械船只都让人赞叹不起。
在二测中数千的玩家在体验这个“第三代”的特殊之处,但是由于时间过短,区区26天的内侧时间其实还是使得这款游戏的许多仍旧深埋于大海。然而,我相信,在不久后的再一次测试中这座雄伟的冰山终究会浮出水面。
好了,闲话也不多说了,就让我先介绍一下那浮出来的冰山一角。
严格的阵营系统:不得不说这是一个非常好的创举,根据小说而设定的四大种族分别居于东西两块大陆,彼此语言不通,交通不便,在场景喊话不同阵营的人看到的会是对方的一串“符号”。并且在大部分的时间,2块大陆分别有部分区域是“非和平“时间,双方可以互相击杀而不加杀戮,这段时间相当久,而后会进入短暂的“纷争”期,随后2小时“战争”期,在这两段时间内杀死对方阵营的玩家可以获得荣誉点(中后期用来兑换极品装备的点数)。
丰富的职业系统:上古世纪的职业由10项天赋决定,选择3项自由组合共120种职业,技能由天赋提供,高级技能需要相应高的天赋等级,而天赋经验和玩家人物所获经验同步。当然只限于你所选的天赋,其他天赋仍旧为10级。所以可想而知这款游戏并非人物满级就可以进入后期,当已有的3个天赋满级后还必须修其他天赋,可望而知“全职者”才是这款游戏的最终形态,包裹里也要常备3套装备:板甲,皮甲,布甲以便野外随意切换天赋变换职业,可以说这一设定打破了传统西方魔幻网游职业相互克制的设定。
重要的生活系统:如果你以为这款游戏只有搞装备然后手持利剑纵横战场你就错了,纵观地图,最大的战场无疑是两块大陆中间的汪洋大海,海战才是战争的最终形态。于是就需要有战舰的存在,然后无数的生活职业开始发光发热了。布料,石料,木料一样样材料都需要生活玩家提供。经济基础决定上层建筑,同样适用于这款游戏,当你拥有了无比的经济基础,丰富的材料来源,你就可以源源不断的给前方的部队补充战力。这是一款网游,注定会是一场持久战,经济的力量,生活的力量绝对不容忽视。还有每日劳动力的限制更加证明了生活职业的重要性。(做生活其实按花费的劳动力可以获得经验)
另外,地图上还有一个通往幻想岛的传送门,幻想岛可以说是游戏里的商城,各类图纸以及一些小玩意都是在幻想岛用贸易币和泪币进行兑换。
说了这么多再来点自己的感想吧,说实话,这绝对是一款需要玩家投入精力的网游,练级,生活两不误的传统方法在此很难实现,应为往往练级点和生活点相距甚远,建议先冲级,生活可以中期或者直接用另一个号弄生活。不过一定要坚持下去,因为这款游戏自由度相当高,只要坚持,没有什么做不到,比如我就经常划着渡船去自由岛贸易。原大陆很遗憾的仍然没有开放,我们小队到达石像门就被“遣送”回城了。
其实还有很多的东西没有被发现,原大陆上的材料没有导致了很多图纸无法建成;深海的神殿,我去过一次,但是守卫者的阻碍我并没有进一步深入…………无尽的奥秘就在——上古世纪。
PS:1.稻草人任务优先完成,包括南瓜头。
2.简陋的房子无所谓,重要的是有一张回复80点体力的大床。
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