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[基础] 黑暗与光明 捏脸系统 脸型截图 爆料

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发表于 2016-12-23 11:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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黑暗与光明》捏脸解析:阿凡达神还原
《黑暗与光明》作为一款主打魔幻色彩,玩法高度自由的游戏,场景、生物和建筑支持起了整个游戏的世界观,而每个玩家的独特角色形象则丰富了整个游戏世界。因此《黑暗与光明》配备了庞大而完善的捏脸系统,满足玩家创建一个别具一格的角色形象的需求。
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依托于《黑暗与光明》的故事背景,在人物创造界面中,玩家首先必须选择加入矮人、精灵和人类这三个阵营中的其中一个,然后选择男女性别获得初始形象,接下来就可以发挥创造力进行自己的角色创造了。在角色创造的过程中《黑暗与光明》的高自由度也得到了充分体现,玩家可以对人物的面部通过数值修改来进行精准的调整,发型、脸型、眼睛、鼻梁、颧骨、耳朵、眉骨、胡须等各个块面都能通过数值修改调整到玩家最想要的形态。以发型为例,玩家不仅能从内置发型库中选出一款符合自己心意的发型,更能细化到调整头发颜色的深浅以及头发的具体长度。而在形体方面,《黑暗与光明》的捏脸系统也给了玩家绝对的高自由度,玩家可以通过调整数值调节出人物的具体体态,例如调整人物的腿长、身长、颈长、肩宽、胸围、腰围等身形比例来创造自己喜欢的身形体态。
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在这样强大和高自由度的捏脸系统下,玩家可以完美的复刻出自己想要的人物形象,无论是影视的英雄人物还是偶像巨星或者是游戏内的野外蠢萌哥布林都能被完美复刻,当然玩家也可以通过调整肤色、发型来完美还原出阿凡达纳美人的样子,亦或换上绿色皮肤,展现出强有力的肌肉男绿巨人的样子。不过,在这样的高自由度的捏脸系统中,玩家也面临着角色形象高度重叠的现实问题,要在《黑暗与光明》里丑的特立独行很容易,要美的独具一格就要玩家好好研究下如何调整数据了。
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《黑暗与光明》中除了能通过捏脸系统来创造自己的独特角色,玩家们还能发现高度还原真实质感的人物衣着,这些衣物可不是仅有外观功能,它们的质感真实反映出衣物的功能性,泛着寒光的金属铠甲自然比皮甲更具有防护性,但是从舒适性上讲,则是后者更胜一筹,而带着兜帽的袍子则是魔法师的标志衣着。
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目前《黑暗与光明》已经在Steam平台正式上架,并将于2017年发售,如果你喜欢魔幻题材,如果你热衷魔法对战,如果你倾心自由创造,如果你喜爱生存探索,请关注《黑暗与光明》官网,也不要忘记在steam商店上将《黑暗与光明》加入你的心愿单,我们将带你领略最动人的魔幻沙盒世界!

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取个名字还真是麻烦诶J
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我是兽灵忠实古灰

发表于 2016-12-23 12:43:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-4 13:18:54 | 显示全部楼层
看风景的华国锋看的各环节

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发表于 2018-11-4 13:19:09 | 显示全部楼层
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