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[动态] 开发者日志第一期:《黑暗与光明》的世界观

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发表于 2017-4-9 19:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 子非鱼 于 2017-4-9 19:21 编辑

黑暗与光明》的故事发生在格纳瑞斯,这是一块主神高泽创造的土地,在这里生活着各种神灵和他们所创造的生物。
但是,格纳瑞斯也是只黑光世界的一小部分,它在母星盖娅上。
母星盖娅上凝聚着强大的魔能,而母星盖娅和她的卫星阿尔法之间具有十分强大的魔能流,
这形成了两个世界的神圣通道。

这两个星球上,法师们利用这些魔能流建立起了巨大的传送门,

两个星球的文化和贸易自古以来都是通过这些巨大的传送门相互交流传递的。

而在阿尔法星球上,建立起了巨大传送门的这个海峡,就是圣途岬。

圣途岬是阿尔法星球的北部的海湾,巨大的陆地延伸进海岸,丰富的魔能凝聚造就了这里丰富的魔幻地形,东部的火山、北部的雪山以及瘴气沼泽。

玩家可以在这个地图,可以探索到20多个奇妙的地形,以及10多个隐藏的洞窟。

不同的地形生产 的资源不同,各种魔幻生物也栖息在符合他们生存的环境中

。在游戏中,玩家需要准备好进入这些魔幻区域,在复杂的生存环境中,找到稀有的资源,稀有的生物,并将其为我所用。

但是随着魔法的逐渐被滥用,黑暗位面的魔君注意到了这两颗星球,并派出军队入侵了母星盖娅,

在魔君准备利用两颗星球间的联系,进一步入侵这个世界时,精灵法师们及时发现了他的计划

,并在阿尔法建立了三座祭坛,切断了两颗星球之间的魔能流。


没有了盖娅的魔能之后,阿尔法开始形成自身独立的魔能网络,

而母星盖娅由于遭到魔君军队的腐化而被撕裂,逃亡到阿尔法的种族开始修缮曾经的圣途岬,

并试图拯救母星盖娅,也就是天空中碎裂的巨大星球。

我们初期规划是三座浮空岛,因为魔能流切断产生的强大魔法破坏力,

将这些地方变化成了环境差异非常大的世界,包括繁茂的原始森林、地狱般的荒漠等,

但最终为了让世界更统一,我们只制作了一座浮空岛。

浮空岛是为了让初期玩家不能轻易达到,也加强了我们变身法术和飞行坐骑甚至未来魔法飞船的作用。


取而代之的,我们制作了两个类似 “浮空”的区域,一个在精灵城附近,

巨大高耸的树木直冲天际,树与树中间有吊桥连接,玩家初期是无法攀登上这种神圣的森林巨木的,

而树木上也会产生很多的魔法资源。在矮人城附近,有一些山脉,如同一个一个石柱般的耸立,在这些山脉上,生活着神圣狮鹫等稀有的生物。玩家也可以前往探索。

三座主城,被规划在地图的西、南和东北方,成三角形分布,达到各地区的距离都会比较相近,

人类主城在平原,靠近海,有丰富的资源,小型动物较多。精灵主城拥有大量的木材资源和很多的飞行生物,

矮人主城在山脉之中,靠近火山,有大量的矿石资源。玩家的阵营选择会决定玩家初期的生活和发展方式。

体验的难度也会各不相同。

我们很喜欢三个主城的设计,在同类型游戏中,玩家出生都会非常凄惨,没有保护,

而在黑光,玩家出生在城市附近,有卫兵的保护,可以在城市中找到很多有用的东西,可以和商人交易。

玩家可以在城市里购买马匹,租用房屋,雇佣卫兵保护。而三座城市的设计也各有特色,包括资源分布和文化特色。


玩家甚至要依托城市的防御天险,防御其他城市玩家的进攻,称为领主统领城市,召唤神兽保护NPC。

也可以带领自己的同阵营的玩家,去击败其他城市的卫兵,获得这些卫兵身上强大的装备。

但这还不是这个世界的全部,在游戏中还有20多个灵魂节点,玩家能够代表自己的阵营占领这些节点,

这样整个阵营的玩家都可以利用这些节点复活和传送。而且游戏中还有不少隐藏的通道和地穴,

在城市中也有很多的建筑物,藏着各种宝藏,让玩家去摸索和发现。

而当玩家等级足够高之后,能到达三个极端的生存区域,玩家甚至可以发现当年切断魔能流的魔法祭坛,

激活这些祭坛,获得强大的力量,甚至可以重新打通神圣的通路。


除了三大主城之外,玩家还可以建立自己的城市,在各位面穿梭,所有的场景之间都可以传送,

每个玩家都会需要自己的发展空间,而我们也有很多的有趣的想法要实现在这个游戏中,包括更多丰富的魔幻场景,

更多游戏的玩法内容可以让玩家在探索的过程中逐渐体验这些世界。

《黑暗与光明》为玩家呈现一个身临其境的充满魔法、怪物和神秘感的奇幻世界,

在这个世界里玩家会因为生存受到挑战,而通过学习制作工具、探索未知、利用强大的魔法而茁壮成长。


《黑暗与光明》的官网与steam商店已经上线,玩家可以关注《黑暗与光明》的最新信息,添加游戏到愿望单里。


文章来源:黑暗与光明微信公众号



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