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策划黄昆谈全新身份系统 天刀房屋系统曝光

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发表于 2015-4-30 09:08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       策划面对面的最后一期终于公布了,本期由策划黄昆给我们曝光了一些不删档身份系统的改动与玩法,还有房屋系统的爆料哦.
       一、身份差异(身份优势)  
       →三测身份并未能体现千人千面,根据六答第一期可以看出下测身份不那么好多修了,能不能详细介绍一下修习身份的新机制?比如如何限制多修,专精的优势,等等。  
       →我想请问关于身份系统的问题,内测身份系统基本上毫无特色,后期每个人都能修满自己想要的身份,跟装备制作挂钩更是牵强。想请问,不删档既然说对身份的特色凸显的很明显,那么会如何做身份的区分?  
       答:鉴于上次测试为切片式体验测试,我们希望玩家尽可能多的体验各个身份以及玩法,所以身份历练的获取是放的比较宽松的,玩家觉得所有身份最后都能学满一点意思都没有。实际上这一次测试的身份成长速度已经调整为正式数值,每个玩家最多只能拥有三个身份,而且在学习副身份的时候将付出更多的代价。  
       同时为了加强代入感,强化玩家之间的分工及协作,我们把每个不同身份的体验做了一定的限定。比如,只有游侠才可以进行单人挖宝;怜花宝藏也必须小队里有游侠队长带队才能够锁定宝藏区域;押镖也需要镖师带队;狩猎和捕捉宠物是只有猎户才可以做的事情了;暗杀也只有杀手才可以接单了。
       身份玩法提升不只是规则和投放的改变,玩法内容也会有更多样更有趣更凸显身份扮演感的呈现。文士斗酒,镖师四海镖,杀手训练营…后续大家还会玩到很多有意思的东西;我们也会持续搜集更多的灵感并与你们一起将之实现。  
       另外,在这次测试里各个身份除了能提升自身玩法能力外,在盟会掠夺战和战场中也会有强大的符合身份特点的战斗能力。比如,在夜晚杀手可以偷偷潜入敌对盟会领地,当有队友在战斗中死亡时游侠会触发复仇能力,激发自己的潜能,帮队友报仇;还可以标记敌对盟会的高层,对其造成额外伤害,真正地做到“擒贼擒王”。猎户则可以在盟会战里驱策攻击性的猛兽去攻击敌盟玩家,而对方盟会也必须通过己方的猎户来通过射猎的方式解决掉猛兽。(猎户日常抓捕的宠物依旧只是观赏性的小可爱)  
       至于对身份选择的具体建议,小昆昆觉得很难。  
       我们从最初设计身份系统的时候到现在,都一直强调要突出玩家在游戏内的体验差异。我们不想让所有的玩家在所有的时刻都做着一样的事情,我们也不希望玩家们除了门派之外就没有任何的不同之处。  
       我们一直在试图让玩家能够根据自己的偏好,自己对自己在武侠江湖中的定位,来选择不同的玩法倾向,来扮演不同的身份角色。这种定位上的不同,不仅要体现在交易循环、生产能力和玩法模式上,也要体现在个人能力、战斗分工和团队角色上。  
这次不删档测试中的身份系统,经过打磨和优化,已经可以初步满足我们的设计预期,这也是为什么我觉得无法以我的个人口味,来推荐大家身份的选择了。  
       当然,一定要说两句的话,我会建议朋友之间最好是能够选择不同的身份,这样会让游戏变得更容易。如果实在没有那就建议在游戏里面多去结交各行各业的朋友,俗话也说嘛:朋友多了路好走。
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       二、身份日常
       →不删档的日常任务会占用我们多少时间呢?上班党表示很苦逼。  
       →身份日常是否还是所有身份都能做?做了哪些修改?尤其是奖励上的。  
       答:日常任务调整为各个行会(例如:游侠行会,镖师行会,六扇门等)给玩家发放指定的悬赏令。所有玩家都可以通过参加这些玩法获得悬赏。而所有的悬赏令都需要组队参与——我们希望玩家在游戏中能多组队、多社交、多认识一些志同道合的小伙伴。  
       可能会有玩家担心:组不到队怎么办?每天要占用多少时间?我们也充分考虑到这些情况。首先,这个悬赏每天对于全服玩家都是一样,因此大家都要完成这个任务,自然可以找到很多志同道合的玩家一起组队。  
       其次就算朋友已经完成了他自己的悬赏令任务,他仍然可以进组帮助你完成你的任务。  
       同时我们也在各个维度都提供了组队的帮助,降低组队的门槛;日常任务不再会有需要抢单这样恶心人的设定。  
       而每天日常占用的时间只会在10-20分钟左右,即使你有一天没空上线做日常,也可以将任务积累到第二天。所以,上班党完全不用担心被小伙伴们落下。  
       其实天刀一直以来都很注重休闲玩家和上班党的生存状态,如果只是要跟上大队的等级进度,每天要花的时间真心很少。当然,如果你追求的是武林第一人的光彩或者江湖第一帮的荣耀,那也可以选择投入大量的时间和精力去实现。  
      三、身份竞技  
       →能否说下更多有关‘北宋版饥饿游戏’的内容吗?还有其他身份的【一代宗师】怎么选拔?  
       →是否会出副职业竞技之类的话本活动呢?例如文士和乐伶弹奏古曲,从准确率来判断胜负;捕快和杀手,躲猫猫活动;猎户和游侠在规定时间内寻找到宝藏,解开黄金宝藏关卡等和规定时间抓住更多的猎物或击杀兽王等……  
       答:如名字提及的那样,没错,灵感就是来自电影饥饿游戏和全职猎人。  
       杀手本身就是一个PVP战斗项的身份,之前扮演的大多是类似猎人的角色。那么,如何给那些让喜好在野外运用各种策略不择手段来赢取赏金的杀手们提供一个较量的平台?这就是这个玩法的设计初衷。  
       这个活动中只有杀手才可以参加;而在危机四伏的环境中,杀手们扮演的不仅仅是猎人的角色,同时也会成为他人的猎物。在野外如何运用各种策略来保证自己的生存,并且不择手段的取得最终的胜利——这才是这个玩法的核心关键。  
       你需要判断对手的实力找到合适的目标,然后可以选择快速的主动出击拿下猎物,可以螳螂捕蝉坐收渔翁之利,亦或者你足够强的话,完全可以守株待兔等待猎物送上门来。  
       “一代宗师玩法”在我们目前的规划中,是身份这一块很长远的追求。它是用来衡量你在本身份玩法中的完成情况和完成效率的。大部分身份主要会针对PVE性质的目标,特定的身份比如杀手、捕快等也有PVP的追求目标。大多数目标的达成,不仅需要毅力,有时候还需要一些运气。达成难度非常高的同时,达成奖励也是很丰厚的:最高级最酷炫的身份外装、挂件、独有称号、稀有成就……等等等等。而且这个追求不是一两个月就能完成的,因为我们身份玩法本身也是在不停的开发和丰富的过程中,所以,我们的目标也会是不断增加的。值得一提的是,这一次在引导方面我们也作了大幅的强化,希望能帮助玩家一点点接触我们的玩法,真正融入到天涯明月刀的世界里。  
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