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今天我们来解读一下上古世纪中和角色相关的一些内容.那就是角色信息中我们应该了解些什么?那些数据到底是什么意思?
当我们打开角色信息,并且展开后,它是这样的.
今天我们先来说说基础信息都代表了什么意思.
势力:显示自身所属势力,这将决定你与其他目标的友好程度.也就是说:和你同大陆的是朋友,另外大陆的天生就是敌人.所以,如果你和小伙伴一切来玩的时候,一定要选择同一个大陆.诺亚和精灵是一个大陆,哈里兰和兽灵是一个大陆.不要分开呀.
称号:你可以选择在名字前显示的称号.这些称号需要你通过相应的活动或者任务或者副本获取.是不能任意给自己写一个的.
荣誉点数:可以在荣誉商人那里购买荣誉道具.荣誉点数可以通过在纷争状态地区和战场上杀敌获得.在原大陆击杀怪物和完成任务也可以获取一定的荣誉点数.荣誉道具中,20000点数换取的坐骑很拉风的.换取的荣誉武器也是个不错的选择.生活点数:生活点数可以购买生活道具,而生活点数可以通过完成蓝盐工会任务以及采集,伐木.畜牧等生产活动获得.这个还是比较容易的,所以换的东西也是比较好玩的,不能再长大的宠物...
罪恶指数:当罪恶指数高于50点或处于"亡命徒"势力.由于进行PVP导致死亡,会被强制传送到看守所,可能因为罪恶指数过高导致被抓去法庭开庭审判,如果你在贸易的路上,你的货物就没啦.打伤,杀死本大陆玩家,以及偷盗行为都会增加罪恶指数.不过,你可以通过完成指定的任务来消除这些指数.
前科指数:罪恶指数所累积的数值.当该数值达到3000时,所属势力变为亡命徒.该数值可以直接影响你在监狱中服刑的时长.这么不知悔改的犯罪,还是去做海盗吧.
陪审员点数:你以陪审员身份参与的审判次数.以眼还眼的时候到了.
近战攻击力:使用近战武器对目标造成的每秒伤害量.每秒哈,
远程攻击力:使用远程武器对目标造成的每秒伤害量.也是每秒...
咒力:使用魔法时,对目标造成的附加伤害量或附加治疗量.记住是附加.不是总量.
物理防御力:受到同等级敌人的物理攻击时所减免的伤害比率.同等级,减免和比率~!!
魔法防御力:受到同等级敌人的魔法攻击时所减免的伤害比率.
力量:每点会增加0.1点近战攻击力.同时提高近战命中率,招架率,近战/远程格挡率.对于近战而言,当然是越高越好了.招架率是个好东西呀.你懂的.
精神:每点提高4魔法防御力.同时增加生命值/魔法值的恢复速度.同时提高近程/远程魔法的命中率.
智慧:每点会增加.1点咒力.同时提高最大魔法值,魔法命中率,远程/魔法暴击率.近战/远程闪避率.
体质:每点增加8最大生命值,同时提高武器招架率.
敏捷:每点会增加0.1远程攻击力.同时提高远程命中率,近战/远程闪避率和暴击率.
这五种基础属性所对应的效果,也是我们给装备镶嵌石头的依据.
移动速度:当前玩家每秒可以移动的距离.
施法时间:当前施法速度百分比.
攻击速度:公共冷却时间的相对变化的百分率.攻击速度效果叠加越多,收益越低.比较绕口的解释.
以上资料来源国服3测。
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