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天涯明月刀平民版 写给新手丐帮的职业普及和建议

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发表于 2015-7-25 22:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近浏览了一些论坛,发现6大职业(不包括新出的五毒)就属我丐帮的发帖最少,很多新加入丐帮的新手很迷茫,各种解说视频对丐帮也是一笔带过粗略的说了一些皮毛。唯一让我绝对十分有教学意义的kid视频解说,现在也改行玩天香了,难道是我大丐帮无人了嘛?所以今天闲着没事随手写了这个平民编帖子,主要给新入门的师弟,师妹一个点建议,行走八荒也不弱了我们丐帮的名头,各位高手土豪一笑而过,不喜也勿喷。好了废话不多说了,进入正题。
  很多人新手玩丐帮以后不知道该堆什么属性,好像堆什么都有收益,首先我们来看看丐帮属性的加成:
   力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
  根骨 血量加成 7.5
  气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
  洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
  身法 外功攻击加成 0.35 格挡加成 0.02% 韧性0.02%
  由这个可以看出丐帮是一个需要力道和身法来提高外功和外防的职业,气劲提高内功内防的职业。 而天刀不同于传统的RPG游戏,他这个游戏很有趣的是一个招式打出以后,受攻击者所承受的攻击包含了内外攻击力,也就是说这个技能是双属性伤害。所以,每个玩丐帮的新玩家,你需要给你做一个定位,你是主玩PVE 还是主玩PVP,这很重要。当然有的说我两者都玩,那我认为就是花钱多少的问题了。
  我本身是一个平民PVE 玩家,有着几个固定的小伙伴,这游戏没有固定队平民玩起来是十分耗时间和精力的。
  先来说说心法、砭石。
  副本输出心法我主推 1同袍,2.飞鸟,3灵素 。砭石:推荐 圆形的为敏力 ,方行的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
  如果你们队伍没有神威,一般仇恨都会在你的身上 ,这个时候我推荐防御心法 1 同袍 ,2 地藏,3绝命(长天灵素都可以)砭石:推荐 圆形的为赋力 ,方形的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
  在这我需要说明一下,现阶段最适合丐帮的平民心法应该就是同袍了,力道身法双属性破百,加格挡,加血量 ,最重要的是价格便宜适合潜修,基本同袍作为1号位心法 适用于各种情况。2号位心法在不同定位的时候我有两种选择。作为输出的时候,我建议青鸟,这是一个主身法,气劲破百的心法。当前版本下的Boss全程霸体,满定。在命中足够无格挡的情况下我们打出的外功伤害都是有削弱的 (具体算法我也不懂,但是了解这个机制就行),而技能所包含内功伤害都是满伤害的。而你命中不够的时候打BOSS 出现格挡几率很多,这个时候外功是无伤害,全内功伤害(丐帮有江湖醉这个技能,命中一般不缺)。所以青鸟我认为是丐帮副本输出很不错的一本心法,更重要的原因是非常便宜,我们服大概(30-50Y)一个残页非常适合潜修。 2号位 防御心法我推荐地藏,高根骨,高防御的心法,心法技能是盾固,这个是一个霸体提高外防的技能,在某些时候有奇效,比如61神武门的副本的老三第一阶段,第一仇恨会被点名龙鳞刺,这个时候如果自身解控技能CD的时候,把握时机开这个技能,既不会乱仇恨,龙鳞刺也不会掉太多的血,简直不二神技。
  3号位的心法属性是没有什么加成的,主要是考虑心法的技能和对1号心法的相生了,这个各有各的理解,我就不多说了。砭石的选择圆形的是属性,方行的是防御,三角的是攻击。其中我要说明的是三角石头,我选择的是暴击。丐帮不堆洞察的,在江湖醉这个技能下洞察所带来的命中收益体现不出来,而会心是考洞察来堆的,所以我用三角石头代替。
  再来说说输出需要注意的。
  很多新手再问,为毛我们丐帮副本输出老是打不出来,功力都一样,甚至比别人高很多,打的缺没有别人的一半高。 首先我想说的是这个一部分是职业平衡的问题,一部分是操作反应的问题,一部分就是职业理解的问题了。相信很多同学都发先一个问题,丐帮在缉拿过程中时候发现自己打伤害很高,而到了副本就没伤害了(排除各种偷懒,群怪,死亡等各种不明原因)。楼主分析的具体原因有
  1.副本BOSS 防御高,全程霸体,不可控,第一仇恨很容易变成丐帮,输出环境很差。
  2.个人静脉的技能选择,心法选择,砭石的选择,个人操作的熟练度,反应度,职业技能的了解程度。
  3.职业本身的缺陷。
   丐帮这个职业现在低中端PVP当中1V1能打过很多职业,被称为丐爹,感觉被丐帮一旦近身就是一顿滔滔不绝连绵不断的输出,好像技能没有CD 一样。但是到了副本丐帮就傻眼了,丐帮的技能伤害主要体现在一个技能动作从开始到结束的持续伤害,和技能最后的一个动作的重击伤害。但是BOSS全程霸体,不可控制,一个技能还没放完,BOSS都没人影了。而且丐帮的技能僵直严重,到了令人发指的地步。而有时候我们在副本躲避BOSS 攻击的伤害不得不打断技能的衔接,这样造成伤害没出来,技能已经进入CD的空档期,十分尴尬。而副本的主要输出技能就成了饮血技~劈山绝。所以丐帮技能释放时机是丐帮高输出与低输出的区别的重要原因。
  本人对新手的建议是:
  1:先了解丐帮职业的技能循环,和技能作用,什么是满力技能效益,满技技能效果。筋脉技能对技能的加强方向。
  2:根据队伍选择好合适的筋脉技能,在有神威的情况下尽量不要枪第一仇恨。
  3:尽量站在BOSS背后输出,选择BOSS 刚刚放完技能后的时候释放满力和满技技能,确保满力和满技技能的最后一下的二段加强伤害能打到BOSS。
  最后说说技能:
  1追风踢,这个技能伤害不高,它是一个破定的突进技,建议在副本作为攒力使用,当你满技的时候千万控制不要放这个技能碰到BOSS,因为这个技能在释放后增加25力,当是满力的收攻击到物体就会释放掉满力。从而浪费了满力的龙吟三破的使用。
  2龙吟三破 这个是一个单体连续技,每个职业都有,而丐帮在满力释放这个技能的时候有巨大的伤害提升,但是有趣的是,这个套技能最后一下动作所造成的伤害往往比前面噼里啪啦打了一堆的伤害都高很多。所以这个技能的释放1要满力,2要在boss放完一个技能后使用,因为BOSS放技能是有空挡的,他也是有内置CD的,技能放完往会接记下普攻,除非是转阶段。
  3.百裂脚和怒转乾坤,这两个技能僵直时间长,一个攒技 ,一个是满技释放加强伤害。同龙吟三破一样 ,这个两个技能也是时间久,容易被打断,主要伤害全部集中在最后一击上。
  4江湖醉,丐帮的江湖醉是加命中格挡的,建议全程保持,不要随便喷出,BOSS是不会被破定的,除非是特殊需要,就像60挑战的老1一样。
  5劈山绝,丐帮主要输出技能 CD好了就按吧,有没有输出就看他暴击不暴击了。
   不知不觉写了好多,纯属个人的一些心得,不管对与错希望能够帮到新入门的小丐帮,鄙视那些挑战来各种,丐帮除外的。

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