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这个职业之所以很火,因为他的技能非常的简洁明了,清一色的近战技能,能控、能打、能抗。
我之所以把控制摆在第一位,是因为上古里面,控制技能实在是太过重要了, 如果你的技能搭配没有控制,那么你会死的很惨。 定位:近战、半T、刺客。 优点:高爆发,有生存,连锁技能强力,一套能带走脆皮,出暴RP好的话,连板甲也一套带走。 缺点:反制能力较差,PK时对先手比较依赖。
技能讲解 格斗: 挥斩:此为所有近战职业最基本的输出技能,可以理解为普通攻击,但却是必不可少的,因为可以和第二个技能搭配,使敌人倒地,非常重要的技能! 突击:对敌人使用会使敌人被束缚,被束缚之后可以使用大部分技能,但是一些技能无法使用如逃脱,技能与横斩为连锁效果,突击过后挥斩可以使敌人倒地,非常重要的技能! 旋风斩:原来是一个高级技能,现在变为15级就可以学习的群招,优点在于瞬发,缺点是范围不大,可以和裂岩斩搭配,使敌人倒地。 裂岩斩:范围减速技能,但是需要读条,可以造成减速效果,后手可以接旋风斩使敌人倒地,前期练级推荐学习,后期如果用着不是特别顺手一定要洗掉,因为上古的PK没有时间让你去读条! 死亡牵引:前期不要点的一个技能,在PK和打副本中作用非常大,可以把敌人拉过来,从而打乱阵型,非常好用! 致命打击:菊花是我爱。。强力爆菊技能,上到MT下到小刺客,只要你是近战,必须此技能,超高输出! 杀戮盛宴:-。-这个相当于剑圣的无敌斩,不过伤害比较低,毕竟是群战么,不过范围亮了,追杀必备^
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