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[闲聊扯蛋] 职业繁杂战斗略贫乏 玩家谈上古世纪初体验

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发表于 2015-8-25 14:22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者 盗版的军曹
职业繁杂战斗略贫乏 玩家谈上古世纪初体验
其实对上古世纪这款游戏是充满期待的,正如游戏宣传语一样,也是喜欢这款游戏能改变世界。但是总结不删档以来的表现,感觉还是有些小失望的,下面就来说说个人的一些看法。
  说说画面
  画面风格属于简介朴素类,也比较明朗非黑暗风。虽然是棒子游戏,但是风格偏西式写实类。各花入各眼,我个人不是很喜欢,觉得有点国产味,元素不够丰富。
  至于其他光影啊细腻程度来讲属于中游水平,比国产的要好,但达不到主流国外新游大作的水准,毕竟是4年前的游戏,画面拿到现在来说是不可能说顶级的。好比4年前你用苹果几代,现在2015年别人用苹果几代。标准自然不一样了。所以画面给个中等评价。
  说说战斗
  引导技能不能移动,但是瞬发技能可以移动,这点是可以接受的。不属于无脑站桩。战斗的话我必须客观的说,综合战斗特效,音效,手感等,属于差的水准。
  特效全开的情况下,特效不仅不够华丽不够真实,甚至有一些还不明显,有些人说国产游戏特效花花绿绿就好嘛?那就错了,真正的顶级特效不是多杂就是炫就是好,而且配合技能而做出来恰到好处且细腻清晰的特效。然而上古的战斗特效实在没办法给予好评。
  音效更凄惨,简直差评。我觉得近战天赋就一个音效,KING KING KING,跟打铁似的。远程天赋就两个音效啪啪啪,轰轰轰,粗制滥造的感觉。完全属于国产水准,甚至有一些国产的音效都超越了上古。战斗音效做的太随意, 压根儿就从没用心之作,可能上古的制作人觉得上古主打不是这方面吧。
  人物动作还好一点,战斗的时候释放技能不至于太僵硬,毕竟韩国开发游戏用的引擎都比国产的好。
  整体战斗过程的话很不舒服。除开特效和音效,战斗之间的节奏和手感相当的差劲,简单来说就是彼此的衔接不够好,把握不好其中战斗的节奏,让人觉得战斗过 程有点尴尬,迟钝,再加上没有好的特效音效支撑,显得无比难受。热爱PVP或者玩了很多PVP的玩家,我觉得不太适合这款网游。
  说说职业
  我个人非常热衷非主流职业,在一些大型主流我玩的都是非主流职业。一开始游戏主推的120种组合是我一直向往的。
  一开始我玩的什么混沌支配者觉得名字好炫酷,开始玩着也没什么感觉。知道后面开始有同等级小怪开始难打了我才去研究天赋。也换了一些其他什么星芒游侠去 体验下。直到,我去看推荐,转了天鹰了。我才知道什么叫做职业= =输出和逃生能力直接上了一个档次。SO,我觉得其他非主流其实讲真的,4个字,华而不实。名字很炫酷,实际只是摆设,并没有主流天赋实用。
  所谓120种职业,我觉得只是个噱头,更是一个坑。因为其中设计师已经针对每个职业设计出了完美的最适合的搭配,我可以用亲儿子天赋来形容,但是没办法实用上兼顾其他天赋,所以其他天赋除了名字炫酷之外其实远远没有设计师射设定好的完美搭配好用。
  所以这个游戏职业其实并不多,下副本战法牧结构离不开,战士,法师,弓箭手,刺客,奶妈,肉盾,只有这6个职业。当然,这6个职业当中你是要选择炫酷,还是实用,就看你自己了。另外,我不敢否认其他非主流天赋有奇效,但绝对没办法和主流完美搭配媲美。
说说音乐
  上古的音乐非常普通,不走大气风格走小清新,但印象不深刻。当然每个人的标准不一样,我觉得一般,经典更是相差甚远。
  说说地图
  地图大,但不精。没办法给人一种进入海底或者进入山洞就是另外一个世界的感觉。对于大地图里面的小地图设计的不够用心。一般的水准。
  至于滑翔翼。我觉得,还是轻功比较好玩。
  说说自由度
  唯一的自由度就是建房子做农民,满级不用做固定任务烦升级。
  说说一些亮点
  上古能比其他世面上网游的优势只有生活化的设定和海战。除此之外没有其他优势。
  我个人只玩到三十多,没能最后撑到40。因为我的极限已经到了。所以这亮点我并没有过多的资格去谈太多,只是谈谈基本感受。
  生活化方面对新人不是很友好,因为测太多次了,老玩家已经懂了套路,等新手熟悉了怎么玩人家早就已经在北京深圳买好了房子做高富帅赢取白富美了,你连像样的地都抢不到。
  还有劳动力消化太快了,我不专注生活的都觉得很快,那些专注生产活的人我很难想象你不花钱买劳动力你怎么可能够用呢?
  还有市场好混乱。WG各种打乱市场。双币机制虽然能抑制工作室,但同时抑制了玩家之间的正常交易,逼迫玩家花RMB商城兑换才可以交易,这点,我只能呵呵一笑。不多说。商城东西不多,但是每一样都死死的让我绝望,不解释。
  上古的特点:
  满级之后开始休闲,可以选择你自己喜欢做的事,过着模拟人生的生活。游戏节奏不会跟上班那样那么死那么累。
  BUT。休闲化的网游在中国难以存活,某战就是最大的例子,某战也休闲,也每天可以上线做自己喜欢做的事,都基本都是战斗有关,而上古只是把战斗变成了模拟人生一种生活化的休闲。我个人觉得前景不容乐观。
  作为一个2015年且有超十年网游的玩家的心理:
  前期相当的痛苦,因为现在是2015年!科技发达了,网游选择多了,你这款4年前的游戏在各方面平平的情况下要我们做任务做到满级?升级还慢。不要说什 么满级才是开始,满级才开始好玩,大哥,你前期一开始就把人逼疯逼走了谁去体验你的后续啊。甚至有一些死忠玩家自己也受不了前期,直接花钱到40的。这点 不改变,公测必须大暴死。
  从不删档的玩家流失就知道了,前期太缺乏留住现在玩家的东西了。内测玩家估计也没给予厚望,所以很多都没有回归。我电一卢卡斯,第一天排队几千,第二天几百,第三天几十然后秒进。如果游戏不改,估计公测也是这个节奏。
  我现在仔细想想,如果我是代理商,啥情况下我会放养一个游戏4年,甚至放到已经过了黄金时期呢,而且后期的宣传也不给予大投资。很简单,因为代理商一开始就没有对于上古给予厚望。TX真的挺聪明,参考了美服韩服的结果吧。
  建议:我不知道其他玩家怎么支撑住前期,作为一个没有进游戏秒删还坚持过30级的玩家,我前期全靠天赋切换的乐趣来支撑住乐趣的。所以建议,TX能把天赋改成随意免费切换,这点改动至少可以留住2015年一些玩家。
  双币机制去除,自己想办法打击外挂,别拿玩家的正常交易做代价。劳动力供不应求我不知道是游戏故意这样坑还是什么,反正我觉得需要降低劳动力消耗。其他的朋友自己补上


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发表于 2015-8-25 19:04:00 | 显示全部楼层
主要就是打击外挂和脚本~!
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