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[基础] 最后的韩系MMOPRG,中规中矩,值得一战!by PandaTV丶宗泽

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发表于 2015-12-22 15:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 雪迎 于 2015-12-22 15:19 编辑

最后的韩系MMOPRG,中规中矩,值得一战!by PandaTV丶宗泽
http://tieba.baidu.com/p/4227412203
转自贴吧,作者falcor2010。


最近看到贴吧里有很多人问神佑这游戏怎么样,就写了点对这个游戏的理解,希望能让没玩过神佑的吧友对游戏有个大概的了解。帖子里有不足,不对的内容还请参与测试的吧友多补充指正。大家有什么想了解的内容可以回帖问我。

游戏属于传统MMORPG,没有什么设计新的玩法。糅合了很多著名网游的优秀玩法,还算成功。庞大的无缝地图,韩系的人设,中世纪的建筑风格。整体框架上模仿WOW,两个阵营,“圣域”和“联盟”。但是阵营特色不鲜明,种族特色不鲜明。激战2的技能系统,再加上韩系MMO的一些元素。硬件条件不错,画面精美,场景制作精细,野外远景很棒,城市恢弘庞大,优化略有不足,副本内画面有待提高,水纹比较差。音乐由著名好莱坞制作人汉斯•季默制作,BGM都很优秀。PVE方面做的很用心,在韩系里已经是翘楚之作。PVP方面框架很不错,中立地区的野外战斗,竞技场都很不错,平衡性有待提高。游戏各个方面做的还是很用心很优秀,不足之处就是完成度现在最多完成了80%,游戏里最基本的好友系统,拍卖行还没有。按目前各方面的消息,开发方应该是顶不住压力准备公测了。总分十分满分的话,给七分,再加上是韩国到现在为止最后一款立项的MMORPG,我给八分。能让一只网游蝗虫连续十多天,每天在线十几小时。证明游戏的粘性,可玩性已经很优秀了。


操作模式,分锁定模式和动作模式。游戏最初开发是锁定模式,测试后之后被媒体怒喷,又回炉增加了动作模式。但是由于本身游戏的设定就是为锁定模式服务的。所以目前的动作模式弊端很多,建议大家使用锁定模式来玩。

种族,目前开放了人类,兽人,精灵,马库斯。

PVE,副本,目前只有五人副本。副本制作的很用心,需要动脑,配合,反应。副本掉落成品的几率很低,主要是掉高级材料。副本掉落可以在队友之间交易。世界BOSS感觉一般,不知道定位是给45级玩家还是60级玩家。是不是由于考虑到还未开放的两个职业的技能。

PVP,总体很有意思,有些当年玩WOW的味道。野外的守尸体,遭遇战。目前平衡性有待增强。刺客这个版本比较强势,伤害太高,导致法师生存能力严重不足,无法靠操作周旋。还有豪无存在感的游侠。群P的优化目前也不太理想,画面帧数还是太低了,服务器架构还可以,大规模PK的时候没有技能延迟的情况。这里说下荣誉和功勋,荣誉和功勋是两种点数。荣誉击杀敌对阵营玩家就可以获得,制作装备时候需要。功勋只有城市攻防战可以获得,可以用来购买军装和飞行坐骑。

战场,目前只开放了一张类似MOBA地图100对100人战场。战场地图当对于200人的混战规模太小,太乱,打不出战术配合。如果改成40对40效果应该会很好。

竞技场,3V3。感觉很棒,有魔兽世界竞技场的感觉,很考验操作配合意识。

城市攻防战,功勋的获取途径。这个我了解的不是很详细。这测开放的也少。上测加了一个韩国公会打了一次。在地图上存在的城市里的核心建筑周围形成一个副本,报名参加攻方和守方的玩家通过NPC进入,围绕核心建筑里的一个旗帜进行争夺。

职业体系,设计了八个职业,目前只开放了六个。
守护,tank肉盾下副本必备。大家应该比较关心守护在PVP中的作用,我没玩,通过打3V3竞技场,发现守护的控制技能很多,击晕,击倒,浮空,群恐,应该可以定义为搅屎棍,保护本方圣骑,限制对方刺客类职业,打断圣骑加血。

狂战,副本较弱,可能是因为当前装备没成型,容错率太低。跟早期的WOW一样,喜欢带远程DPS的道理一样。一旦装备成型,副本farm效率会提高很多。PVP方面是群战的王者,战场绞肉机。有个技能类似蛮王的大招,残血疯狂输出。

刺客,副本位置跟狂战差不多。目前PVP很强势,爆发很高,各种位移,控制技能,消失技能,可操作性强。目测公测必被削弱。

法师,目前副本位置比较重要,能群能控能输出,还有类似冰箱的无敌保命技能。射程短。也是个可操作性强的职业。PVP方面因为这测的刺客强势显得没什么作为,面对刺客的高爆发,很难秀出操作去周旋致胜。

圣骑,奶。大家可能比较关心圣骑的输出方面,输出一般,毕竟是奶。单练没什么压力,有些单人任务同级只有圣骑能单挑。野外单P遇到其他职业除了刺客都能一战。

游侠,目前比较鸡肋,射程短,各种蓄力技能,缺乏生存能力。后续版本一定会大力增强。

术士,未开放,召唤类职业。

神秘者,未开放,BUFF类辅助职业。

技能系统,类似激战2,D3。D3里面称为build,可以学习很多技能,但是只可以装备有限的技能进行战斗。那么就需要合理的搭配技能。目前一套build,可以装备一个核心技能,一个辅助技能,八个主动技能,四个被动技能,两个连锁技能。核心技能相当于其他游戏里的天赋,姿态。它可以影响其他技能的效果,伤害。辅助技能每个职业都有一个固定的,通常是用来解除控制,消耗活力,活力是100点,脱离战斗快速恢复,战斗中恢复很慢。

升级方面,主要还是靠做任务。有主线任务,支线任务,狩猎任务。主线任务提供大量的经验和奖励物品。支线任务和我们以往网游的任务类型差不多。狩猎任务是在杀怪的时候触发一个击杀当前怪物数量的任务,奖励一些经验和制作装备的点数。主线任务有等级要求,前期不做支线和狩猎后期就要刷怪补经验。

经济系统,经济系统比较薄弱,玩家之间可以交易,但是拍卖行还没开放。游戏设定掉落的成品较少,高品质装备都是靠材料制作,有价值的制作材料和出的装备无法交易,玩家之间没什么物品流动。副本紫色材料可以在队友之间交易。这样的设定可能是为了限制工作室。目前货币的消耗应该是购买契约卷轴,重铸装备属性。

装备系统,装备品质有五个,依次是白,绿,蓝,紫,金。获取途径有四个,任务,掉落,制作,功勋。装备样式属性比较单一。有两个强化武器装备的方式,重铸和附魔。蓝色品质以上装备可以重铸,45级开始紫色装备可以附魔。重铸就是类似D3的属性重铸,装备默认属性有一个区间,获得的时候随机得到区间的数值。重铸就是消耗商城币或者游戏币来使数值继续随机变化,来获得区间里更高的数据。附魔可以使武器得到一些额外的属性,这方面资料较少,目前测试到的一个是3%几率在1s内减少50%治疗量。一个是攻击时候触发狂乱增加3%攻速持续1秒,不知道狂战怎么来,应该就是一定概率,不知道能不能叠加。附魔消耗商城币。目前没有装备等级品质的强化。

生活系统,有采集和制作,设定的比较简单,不需要学习专业技能,买了工具就可以采集。制作包括了防具,武器,药水,食物。有熟练度,只要熟练度达标,可以随时随地制作。熟练度不够的高级装备可以在城市里委托NPC制作。装备制作需要消耗材料和狩猎点数,副本点数,荣誉点数。后面这三种点数分别通过刷怪,副本boss,击杀敌对玩家获得。点数之间可以通过商城币来进行兑换。

宠物系统。游戏中可以使用契约卷轴这个道具,捕获野外80%以上的生物。根据生物的特性,有的可以召唤出来成为坐骑。有的可以成为随从提供一些BUFF,BUFF可以提供经验,金币,荣誉,材料点数的加成。目前还没有开放可以协助战斗的宠物。

还有很多吧友关心游戏会不会火,我认为想火是很难了,MMOPRG早已英雄迟暮。不像十年前游戏类型的选择比较少,优质的网游都是MMO。目前的游戏市场MMORPG在整个世界范围内已经没多少份额了。能够稳定就不错了。也许刚开服的时候会热一阵,但是两三个月,大部分玩家还是会流失。现在的游戏节奏已经不适合这种需要大量时间精力的游戏。强调的是竞技,休闲,碎片时间。喜欢这种游戏的都是老玩家,没有新鲜血液进入。

公测大概是2016年第一季度,应该很快了。可能有很多小伙伴准备首次征战韩服,对玩外服不是很了解。这里说下要做的准备工作,首先是账号和代理。韩服的账号都是实名认证,只有韩国人能注册,又因为工作室的原因,游戏公司不定期的会对账号进行验证来确认账号是不是本人在使用。所以市场上流通的账号的就有三个种类,数据号,普通号,保号。数据号就是黑号,没什么保障,价格很便宜。普通号是由专门的公司卖号的用韩国的身份信息,ipin注册的,可以解验证,但是有风险,价格10左右。保号,韩国手机注册的账号,长期玩的话推荐。批量生产这种账号的公司一般只按月续费,大概一个月30左右。也有一些在韩国生活的中国人也会卖用亲友手机注册的,可以买断大概200-300。然后是代理,玩外服流畅的话一款好的代理是必要的。一般的代理20左右,好一点的50左右。最后就是电脑的硬件,系统环境能不能顺利的进入游戏,建议第一次玩韩服的,在神佑公测开始之前,可以先找个pmang的游戏测试一下,先看看pmang的插件跟机器系统环境兼容情况。然后在神佑开始测试的时候,先用测试代理,普通号先测试下能不能顺利游戏,再买正式代理账号。

最后就让我们一起等待神佑的公测吧,期待这韩系最后的MMO能让我们再次集结在一起呼朋唤友去探索新的世界!重温和战友并肩作战的激情!结识新的战友,挑战新的对手!


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      留住你一面,画在我心间。
      谁也拿不走,初见的画面。
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