找回密码
 注册
查看: 1412|回复: 1

[闲聊扯蛋] 软文:知乎热议:上古世纪能否护住国内沙盒网游大盘

[复制链接]

2116

主题

2485

回帖

1万

积分

超级版主

饼子

游戏名字
雾林吃饭团饼子
金钱
956731
雾林币
6251
香意
0

帅哥认证我是兽灵

发表于 2015-7-23 23:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
帖子来源
帖子来源: 网络软文
来源地址: http://game.people.com.cn/n/2015/0723/c213917-27351889.html

赶紧注册登录呢

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
知乎上掀热议:《上古世纪》能否护住国内沙盒网游大盘?
在国内,沙盒网游到底能不能活?作为其中代表的《上古世纪》能否护住国内沙盒网游大盘?7月23日,知乎游戏名人“万恶的叔叔”和“刘永亨”为此争得难分难解。一时间,沙盒属性的《上古世纪》也成为热门话题。“万恶的叔叔”认为沙盒网游研发困难、用户受众小,因此不看好国内沙盒网游市场;而“刘永亨”则认为沙盒网友是一种超前的模式,也是MMORPG的未来走向。
  “万恶的叔叔”认为:其实,国外也很少有沙盒网游。就连优秀的沙盒网游《EVE》也步入了“叫好不叫座”的尴尬境地,沙盒网游的运营难度可想而知。
  之所以如此,一方面是因为沙盒网游的成本回收太困难了:首先是技术难度,沙盒网游要实现随机地图的生成,就会涉及到一个“地边编辑器”的开发工作,这会让一般用户的机器卡死在“loading…”环节,连游戏都进不去的游戏,有什么成本回收的价值?其次是运营难度。沙盒网友如何运营?运营活动如何设计?怎么做产品投放?目前真的没有什么成型的经验。
  最终总结出来的结果是:不是国内玩家不玩沙盒,而是因为运营难题,国内还没有成功的沙盒网游产品。
  刘永亨表示:沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。其关键是自由,开放,互动和RPG。而这些元素恰恰是未来趋势。
  以《上古世纪》为例,对于玩家来说,这款游戏是一种非常新奇的体验,把原来的对战斗力的单纯追求转变为对游戏内容的探索和创造,这对许多玩家很有吸引力。与此同时,沙盒独有的探索性也给RPG带来的惊喜福利,这点是传统RPG不能企及的。砍树爬树摘果子可能就有大把经验了,脚踢到一块石头,竟然是个隐藏任务。这种彩蛋,也是做腻日常的玩家喜欢的。
  其次,沙盒类网游则由厂商设定基本规则,玩家创造内容,这样从根本上解决了内容的消耗速度大于厂商的产生速度、游戏内容不够的问题,玩家从牵着鼻子走到自己主动走,对于游戏的活跃度,社交有很大提升。更容易实现玩家留住玩家,而不是日常留住玩家。
  从整个MMO行业来讲,目前绝大多数MMO游戏同质化严重,换汤不换药,属性数值成为了玩家唯一的追求,游戏本身的乐趣反而不复存在。沙盒类游戏可以打开一个细分市场,这个市场固然没有普通网游那么大,然而在目前端游在线几十万就算成功的情况下,以腾讯的家底与宣传力度,刘永亨认为这个市场可以一做,并且很有可为。
  此前,因为国人能否在《上古世纪》国际服里收下外国玩家的膝盖,就已经闹得难分难舍,《为国护盘》的长图文更是在网络上疯传,这一次知乎上的辩论助推了《上古世纪》的火热。
  以第三方的视角,笔者认为:存在即合理,没有从一出现就是为了被淘汰的游戏类型,沙盒网游就是这样,越是艰难,越证明了其成功的可贵,越是没有人尝试越证明了市场的空白和稀缺。从目前沙盒网游在网络上引起的讨论热潮可见:主打沙盒网游类型的《上古世纪》未出先火,很有市场前景。其后期的出现,不仅令玩家期待,也值得游戏行业从业者的借鉴和学习

评分

参与人数 1推荐 +1 收起 理由
七品知州 + 1

查看全部评分

19

主题

119

回帖

362

积分

管理员

金钱
382
雾林币
76
香意
0

发表于 2015-7-23 23:51:43 | 显示全部楼层
软文一篇 鉴定完毕
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

广告上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|百度站内搜索|雾林社 ( 湘ICP备12006399号-5 )

GMT+8, 2024-11-13 10:06 , Processed in 0.129439 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表