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汉化:google翻译 润色 雾林社饼子
上周的时候,我们向大家介绍了即将推出的更新,关于项目的新内容与相关更改;
今天给大家介绍下“战争地图pvp变化与raid系统的变化”
作为游戏开发商,MMORPG游戏的阵营对抗与平衡,是一个难点,一直以来,很难找到一个好的方法来维持力量平衡!
就像以前我们多次说过的一样,我们会尽可能的做到平衡,慢慢优化势力对抗的平衡!
(中间饼子删掉了几句废话)
pvp地图的设置更改与变化
(1)地图的战争状态会受到任务和怪物的影响
30级后,从黄金平原开始会遭遇到敌对势力 pvp地图原来的1-5级的冲突地图机制,在未来即将更改。 这个阶段的变化取决刷怪数量,地图任务的完成量或者某些怪物的激活来影响 战争,和平和纷争的变化
(2)原大陆新增战争地图
在原有的基础上新增黄金废墟和芦苇地为战争地图!
(3)纷争-战争-和平 阶段的转变
加入了更多的动态事件来促进战争与和平状态的转变
生产制造,贸易,战斗,刷怪,做任务都有可能促进状态的改变 大陆 | 区域名 | 纷争 | 战争 | 和平 | 诺亚大陆 | 十字星,黄金平原,地狱沼泽,珊瑚海岸 | 30分钟 | 90分钟 | 70分钟 | 哈里兰大陆 | 棋盘石林,草原之脉,哈里洛废墟,翡翠谷 | 30分钟 | 90分钟 | 70分钟 | 原大陆 | 芦苇地,黄金废墟 | 30分钟 | 90分钟 | 30分钟 |
战争期间,战利品掉率增加,和平时期,装备的耐久度损失降低
4)黄金平原 麦田的战争,露珠平原的战斗
黄金平原和露珠平原的额pvp已经做了更改,具体的饼子不会翻译,被删掉了! 红露战斗,以减少目前的30分钟到20分钟的上场时间,尽量做多一些迫在眉睫的感应力对抗。
下图,地图的纷争改变大概是下面这样
raid重组,。应该是说pvp日常任务更改(深渊,裂痕)
(1)怪物刷新时间
应该是说裂痕怪物刷新时间改变了,根据地图颜色的改变时间来确定
尽量诱发一定程度的缓解垄断某些权力和力量的对抗。
(请注意,实时预览,当一些应用服务器可能会改变)
- 海妖:周二,周四,周六和22出现在35日下午,三小时后消失。
- 红龙:周二,周四,周六,出现在40分钟,22,三小时后消失。
- 利维坦:每周二,四,和星期六在12:30出现22,10小时后消失。
- 德尔福奥克斯纳德幻象:它似乎每天45分钟在22。(2主别处出现,德尔福鬼船出现在早晨河畔不会出现)
除了牛肉将进行调整列城,灰沟,里德出现几个角度和怪物,如睡眠的消失的时间。
(2)升级RAID战利品
新增了部分日常任务的怪物和小精英boss,提高点日常升级一些独特的奖杯突袭怪物会加入这种方式来提高性能。
荣誉兑换或者奖励应该也有改变 一长串的东西不会翻译!
(3)英雄光环能力提升
应该是说增加了英雄的光环buff 属性之类吧
也有可能说是 boss的恐吓威慑的buff的状态对玩家影响调整! 反正饼子是随便翻译
付款方式的武器-英雄薪酬改革
英雄的奖励改变,不知道是啥,一长串,不知道
服务器提升吧(翻译不准) 提升服务器优化,希望通过进一步提升的PvP战斗的力量的乐趣。
其他改变
资源分布和刷新已经改变。另外针对不同的气候调整了植物的适应气候和生长地点
偷菜的惩罚尽可能降低!
天下第一农场可能有少部分的变动!
野外种植可能会有更改,具体不知道 不知道是提高野外种植的劳动力消耗还是怎么!。。
增加偷菜和野种,探险,爬山的乐趣,应该是降低野种的劳动力消耗和偷菜的惩罚
忧虑和维持权力平衡的长期发展方向 国家势力和庄园收益之类估计也有更改,也是以长串,看不懂!
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