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关于自由的建造系统和城战是巅峰的体验

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实习版主

你微笑时好美。

游戏名字
花無缺
金钱
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雾林币
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香意
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发表于 2014-11-15 17:00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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您好!我有两个问题:1.上古世纪提倡自由的建造系统,在国服很有可能出现混乱建造如树木阻挡主城门口这样的结果,腾讯是如何处理的?2.上古世纪中城战是巅峰的体验,我想知道究竟能有多少人参加同一场城战呢?

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超级版主

神秘の紫苏大人。

游戏名字
紫苏
金钱
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雾林币
588
香意
1

金牌导演忠实古灰我是哈里兰

发表于 2014-11-15 17:00:35 | 显示全部楼层
第1个问题,从上古世纪CBT2开始,开发商就已经注意到了,并针对这种现象进行了规避处理,同时又不会削弱玩家的创造力,有爱心的玩家可以到专门的区域种植出自己心中的图案。第2个问题,目前游戏已经支撑50对50的城战,未来还会开发100对100的大规模城战。


———— 活着就意味要做点什么,这一次让我们一起改变世界。
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