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玩家有话说 这样的是师徒系统才适合武侠

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发表于 2015-5-5 10:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖转自网络,感谢作者分享。
临近不删档,关于天刀的建议也是越来越有可操作性,下面给大家介绍的这个就是一个关于师徒系统的。
所谓师徒系统就是老带新而已。而天刀在三测的时候,对于老服新人简直太不友好。几乎无法生存——没人带,没人组,没人教,装备跟不上,只能凄惨的在世界频道求助,然而并没有什么用...
所以,我们想要这一个师徒系统——分支立堂。
  首先在古代宗法社会,一个家族人口过多之后,都会分出去一些人,去其他地方寻找地方落脚,这就是中国堂号的文化传承。在如今的仙侠文,乃至玄幻里,也经常看见一宗之内,分成若干脉,既归属于宗派,又有一定的独立地位。而天刀何不仿效?
  一来,天刀不可能玩门派大师兄这种玩法,老气又怂,而且满腔势力味道。二来,老玩家能够在门派里自立堂号,成为一院首座,也能有全新的体验。
  第一,要拥有建立分支堂号的资格,首先是等级不能低于八十级(等级不到,你连基本玩法都不清楚,你有什么用?)。
  第二,要在限定时间内完成一系列的门派考验任务。(考核在线时间与对游戏的熟悉程度)
  第三,达到一定的论剑阶段。(打架打不过,你徒弟被宰了,你一起去送菜么。)
  简而言之,让师徒系统,或者说分支立堂这样的高大上的玩法,成为一个门槛中等偏上的玩法,让深度玩家有一个全新的体验。因为深度玩家才是核心玩家。如我这样的轻度MMO玩家,每个月贡献个几十块就可以啦。
  拥有了资格之后,这么带感的地位,当然有所付出。
  第一,徒弟(必须是同门派,文化归属)在每一个等级阶段,师傅前三次带领徒弟下副本,将获得高倍门派贡献积分。(低等级副本几乎对于老玩家没有任何吸引力,但有付出就有回报。)
  第二,徒弟每拥有一件紫色以上装备,师傅可以获得不同等级相应的门派贡献积分。(让师傅更积极的带领新人走向强大,MMO游戏,装备几乎代表了一切,有了好装备就有了好体验,新人自然粘粘度就高了。)
  第三,徒弟达成一个成就,师傅也可以获得相应的门派贡献积分。(指导新人对游戏有一定深度的了解,成就系统本身就是一个变相引导系统)
  门派贡献积分,可以兑换非流通货货币(比如天刀卷什么的),金钱,修为,装备图谱等。
  而除了以上这样,当然还有分堂之间的互动,每个月可以进行各堂大比,排名前十的各堂首座,可以获得门派太上长老,长老等特殊称号以及专属的身份服饰。
  分堂分为——若干等级,比如真武可以分为天、地、玄、黄、宇、宙、洪、荒八个等级。由门派贡献值来决定分堂等级,等级越高收的人越多,但为了不与帮派系统重复,所以应该偏向于亲友团,人数应该较少。荒级的分堂只能收两个徒弟。而达到黄级,除了徒弟越来越多,还可以邀请好友成为本堂的供奉高手。成为了天、地级分堂,还能设计自己的专属时装。
  师徒体系没有严格意义上的出师,如果选择出师等同于离开了这个分堂。分堂首座可以让徒弟收徒,这样自己就成为了师祖(听起来爽不爽?),也就是说,只要首座同意,徒弟也能成为师傅,也能在这个体系里赚取门派贡献值,一起将这个分堂做大做强。
  各堂首座在什么帮派, 各堂之下的徒弟徒孙们,不能加入其他帮派(变相增强帮派系统,捆绑)。
  分堂可以作为一个整体领取门派团队任务,以加强小团队的合作,赚取的门派贡献值,每个人根据贡献获得不同,这样大家都可以在这个体系里赚取门贡,换取自己需要的东西。
  简而言之,这个师徒系统,其实不是独立的,而算是门派与帮派下的一个附属玩法,将有机单元整体微缩化,增强亲友社交,同时强化门派文化认同,与帮派紧密度。
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