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天涯明月刀自由摄像机系统怎么使用?

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发表于 2015-5-21 10:55:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 紫苏。 于 2015-8-24 21:12 编辑

关于摄像
  相信有很多视频达人从首测起就开始期待天涯明月刀摄像系统的出现!栩栩如生的人物,举手投足,一颦一笑都是如此的真实,有什么理由不记录下他们呢?
  1. 操作说明
  开启/关闭录像系统(小提示:目前自由摄像机的移动会受到游戏内的碰撞影响):
  在聊天框输入:///EnableFreeCamera 1(开启)、///EnableFreeCamera 0(关闭)
  以下按键均为小键盘上操作:
  数字1、3:左右移动
  数字2、5:前后移动
  数字4、6:上下移动
  数字7、9:左右旋转
  数字8:复位旋转过的镜头
  +:加快自由摄像机移动速度
  —:减慢速度
  2. 摄像≠录像
  自由摄像系统可以帮助大家找到好的角度和画面感,但是摄像并不是录像哦!大家想要留住摄像的精彩画面是需要借助于一些视频软件来实现的。比如:Fraps、Bandicam等视频录像软件。下面就为大家简单介绍下视频录像的流程,以Fraps为例。
  第一步,在游戏中准备好要录制的内容后,打开一个录像软件,推荐Fraps,或者大家可以用Bandicam,Fraps高清但是需要占用电脑较大的资源。
  第二步,打开游戏窗口,(Fraps默认录制键为F9)点击F9,录制软件开始录制。在聊天框输入:///EnableFreeCamera 1,开启游戏中的自由摄像系统。开始游戏内容录制。
  第三步,在自由摄像机模式下玩家除了可以自由移动摄像机之外,还可以让摄像机按设置好的路径播放动画。首先要设置关键点。(第三步建议在录制视频前提前准备)
  在对话框中输入关键点命令,可以设置当前画面为关键点。同理,只需在对话框中输入对应的删除命令,即可删除关键点。
  第四步,关键点设置好后,可以进行路径的保存。保存路径后可以方便进行下一次调用,不用再进行重复的关键点设置啦。保存与读取路径是不一样的命令输入,详情可以查看下面的具体命令。
  第五步,游戏需要录制的内容结束后,在聊天框输入:///EnableFreeCamera 0。并点击F9结束录像软件的录制。查看已录制的视频,点击如图所示的“View”。
  这样一部精心录制的视频就算完成啦!
路径动画功能
  天涯明月刀是自由摄像模式下可以实现路径动画的功能。玩家可以根据自己的需求进行视角的变换,画面的移动速度甚至是旋转的方向。其中,关键点是指比较重要的画面部分。Fov会影响到广角的问题,fov越大视场越大,但是会变形,一般拍人的fov是35到50。
  设置关键点命令
  ///SetCustomCurve [N]:把当前相机位置设置为"关键点N"。N为自然数0-9。
  例如:///SetCustomCurve 1
  清除关键点命令
  ///ClearCustomCurve [N]:清除"关键点N"的数据,如果N不写,则清除所有的关键位置数据。N为自然数0-9。
  例如:///ClearCustomCurve 1
  移动到关键点命令
  ///GotoCustomCurve [N]:把当前镜头移动到"关键点N"的位置,如果N=-1,则回到最后的存在的关键位置。N为自然数0-9。
  例如:///GotoCustomCurve 1
  匀速/匀变速播放摄像机动画命令
  ///StartCustomCurve [初始速度] [中止速度] [初始Fov] [中止Fov]:线性匀速/匀变速播放自由摄像机的路径动画。如果初始速度和中止速度一样就是匀速动画,不一样则是匀变速动画。
  例如:///StartCustomCurve 200 120 45 45
  可变速播放摄像机动画命令
  ///StartCustomCurveDetail [时间1] [Fov1] [时间2] [Fov2] [时间3] [Fov3] ......[时间N] [fovN]
  "时间1"是从关键点1移动到关键点2所需的时间,"时间2"是从关键点2移动到关键点3所需的时间,依次类推。时间N是镜头停留在最后一个关键点的时间。命令行中的fov参数同理。这里的时间单位为:秒。
  例如:///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 9 45 5 45 10 45
  保存/ 读取路径命令
  保存命令:///SaveCustomCurve 文件名.cc
  读取命令:///LoadCustomCurve文件名.cc
  绕人旋转动画功能
  自由摄像机还能以人物为目标,播放匀速的环形动画。以下是绕人旋摄像机操作命令。
  输入:///RotateAroundTarget [人物名称] [1或者0] [旋转速度]
  输入作为中心点的人物名称(可以是玩家也可以是NPC的名字)。顺时针为1,逆时针为0。确定移动速度后进行匀速运动。旋转过程中仍然可以用自由摄像机的方式操作和调整镜头,旋转过程仍然会受到碰撞影响(左右移动不可使用)。
  例如:///RotateAroundTarget 明月心 1 30
  PS. 操作命令后不带参数表示停止旋转。例子:///RotateAroundTarget。

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