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不删档测试下丐帮输出概论

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发表于 2015-6-9 17:04:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  这测装备改动的有,首先是首饰上,手镯变成了外功。但是在这测的副本改动中,boss的定力基本是你打不掉的,也没有拼内力稳定的虚弱让你打了。有些削弱了说实话,外功需要堆,但是侧重上,在副本里,我觉得内功的地位比外功要高些了,首饰一定要好。其实都是废话,骗字数,内外都堆才是王道。这测丐帮身法不加会心了,尼玛还一群说buff的,总的来说力道、洞察侧重pve,身法、根骨、内劲侧重pvp。
  其次是心法上,就开了两本心法,力道锋锐身法什么的都没了。现在说可能还太早,但是丐帮有点想向t这个方面靠拢的意思,这尼玛一个武侠游戏战法牧你妹啊,策划是猪你没办法,只能他要你怎样你怎样。丐帮输出上群比不了唐门,单体又不拔尖,所以我的想法是在心法选择上,尽量选择buff型跟全能型的。最后还是其他装备上不说了,能精炼精炼,琢磨除非是壕别强求。
  这测虎尾不用跟在奔雷后面了,奔雷的作用也就是你劈山跟怒扫cd的时候攒技用,或者磨血。虎尾在对方击倒或者腾空时有伤害加成,这就限制了虎尾使用的时间段,除了开始轻功虎尾骗个伤害,其他的时候虎尾都是接到其他技能后面的,数据记不清了,但我感觉好像龙吟的cd短了?所以虎尾作为除了追风之外主要的攒力技能,在输出中占得比率较高,虎尾一定要在能激活伤害加成的,你能打到并且cd好了就用,其实就是追风接虎尾,非满技劈山,满技百裂之后接比较稳。 然后说下怒扫,其实怒扫才是骗输出的主要技能,有3个优点,首先它是aoe,其次,它cd短,最后点完经脉之后它一个技能就能让你满技。主要技能,优先使用。
  其次说下另外的改动,就是江湖醉,这测的江湖醉可以在你喝完之后含着30秒并且提高你的格挡命中。但是这里有个问题,怒扫有个特效是对醉酒目标有燃烧效果,这怎么取舍呢?我的想法是开打之前先攒一口,开怪喷之,然后撸,技能都cd了读个江湖醉就得了,另外江湖醉破定效果imba。因为说的是输出,所以要保持的是怒扫的都是醉酒的,其次再保持自己有醉酒状态以上。
  万变不离其宗,pve这回事总体来说,就是尽量在可以满足你技能特效的情况下再把技能打出去,我建议有想法的新玩家在开始输出前首先看下技能描述,弄懂技能机制再说套路,或者总结出自己的套路。
  而且进阶上来说,你要了解其他队友的技能。打个比方,真武离渊,唐门困百骸可以把怪定住,这时候你肯定是要把原地释放的技能比如怒扫,百裂放在你技能列表的第一位,尽快在这个时间段释放出来。而如果这时候怪一直被推,比如神威推,真武推,太白推等等,卧槽我能日狗么,这时候你就多用带位移控制的技能,具体的领会精神。
  经脉技能上无脑选黄的,你到时候就懂了,这字数不能这么骗。然后是套路,上测的直接偷懒复制粘贴了。
  江湖醉-怒扫是在一起的,可以快速积满技,然后通过百裂或者劈山释放,追风,虎尾交替使用,可以快速积满力,龙吟释放。
  Boss连招,醉饮江河-龙吟-追风-离弦-翻滚-百裂-劈山-神掌八打-虎尾-龙吟-百裂,这一套的好处是到劈山之后醉饮的时间刚好结束,这时候你的力技都是满的,可以再打一套满力的龙吟跟满技的百裂。一定要完美快速连才行,不然最后百裂跟劈山用完之后技就没了。我补充说下这套的意义,首先你的长cd技能要在醉饮江河开始的第一时间释放,毕竟只有15秒,其次在这15秒内合理的把你的需要力技满带特效的技能用出去,毕竟力技无限,最后是在结束前1-2秒不再使用消耗技能省出来等cd使用高输出率技能。
  记得上测有个玩家说用铁山靠代替龙吟的,我们需要考虑的是技能释放的cd问题。满力龙吟有绳索,追打伤害高(这测的好像有改动在没有释放成功的情况下好像有几率不cd,具体机制我还在研究中,到时候补充),且你的铁山10秒cd也就能用俩顶天。So我还是把龙吟加入进来,期望更具体更精确地数学模型。
  最后是输出环境网络环境等,输出环境就如上面说的,你要考虑队友放什么技能来确定你用什么技能能最大程度的全招呼在怪身上,这里也就不多提了。
  说实话这测没上测玩的舒心,可能是基友的问题,也可能是荡寇缉拿这太费时间了,牺牲游戏性来强迫玩家每日在线时间真的好么?荡寇每天做完1小时,缉拿1小时,你让每天就能上2-3小时的玩家怎么玩?之前喜欢天刀的原因1是画面2是不拖人时间,这测画面没提升,还拖人了,我真是吐槽不能。

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