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有人说双币制没人跑贸易了,抢劫没饭吃了什么什么的,你见过有游戏挣的够消费的?既然不够消费绑定与否有关系?金币的作用跟绑银作用是一样的,只是土豪花金币屌丝花绑银而已。为了制作各种道具你必须不断的赚钱,你赚来不是自己花?够你花么?你不跑贸易天上掉绑银给你?你不去抢劫天下有绑银抢? 双币制多币制的游戏多了去了,很渣的游戏一样火,为何?因为运营商利润有保证,有大把土豪花钱。运营商有了利润自然会开发更好的内容。你看看礼包灵没有土豪,十六块的礼包卖不掉,现在一块六毛你买不买?继续5毛礼包大量出副本道具你买不买?土豪花了大把银子肯定要给予他们一定的优越感的,这你有意见?你可以不花啊,你可以堆时间!你又不想花钱,又不想堆时间,还想最牛逼? 其实你可以不玩的,总说韩服好日服好。那就别回来了…… 对于工作室抑制方面双币制的作用还是有的,至少一大批二三流作者嗝屁了,高端作者的福音有木有。 其实双币制的受害者是小资群体和装逼党,因为在神豪土豪的压力下被迫砸钱,普通玩家双币制是个福音,具体自己慢慢体会吧 骚年知道么,假如不是双币制单单一个瞬移跑商就可以短时间内摧毁上古的经济系统,虽然没玩过上古但是上古必须火。 其实国服能火的原因很简单,一个就是土豪花钱花的爽,另外一个就是大众群架打的爽。只需要这两点,其它的都无所谓,只是点缀而已。信不信由你,反正我是信的! 关于感恩:对于零消费群体,你们无需抱怨,因为你们并没有带来利润,运营商免费策略才让你能感受游戏,零门槛可以让你有更多选择。对于小资群体,你们无需抱怨,因为运营商的零门槛策略让更多的炮灰进来,让你打败更多的人群。对于神豪和小豪,好吧他们不会抱怨。大家可以参考礼包灵,当运营商不能获取一定利润的时候就会疯狂,疯狂到廉价出售游戏内产出的所有道具,当道具沦落到毫无价值的时候,当你所做的一切事情都毫无价值的时候,游戏里还剩下什么?
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