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原帖作者:追月
做为一个新人我对上古世纪的天赋系统比较感兴趣,因为天赋的搭配使职业的多样性,我是相信没有垃圾的职业只有不够好的操作,因为没有长期上古世纪,所以我的表达也许不够适合上古世纪吧,但是我还是相信操作好还 是可以体现应该职业的魅力的,我第二个介绍的天赋是吟游,吟游嗯!? 我其实也不知道它的定位是什么因为它我分为两类,一类属于增益BUUF,一类属于生命回复。所以你要点这个天赋的话就看你要玩什么类型的,在适当的加一些对你的天赋有帮助的技能,强化你的主天赋。
接下来我来简单的介绍下我分类后的吟游天赋的一些见解! 首先治疗回旋曲这个技能可以在治疗对象10米内两名队友回复一定生命值,感觉属于多个T在输出或者副本中持续稳定生命值的技能,但传递效果只有三次(玩家在使用时还是要估摸好使用时间),但我不知道可不可以更换目标后在次有这个效果,所以这个技能的持续回复能力因为不清楚数据,所以不能给准确的说法。演奏生命乐章这个技能是属于演奏时间越来越长技能的效果就越好,这个技能可以和其他的演奏一起使用可以叠加BUUF,个人感觉演奏类的技能是不是可以几个玩同时使用,增加的BUUF就不错了,而且还是共享同一个冷却时间。 治愈之泉这个技能是在技能使用者附近持续1分钟,回复友军生命值怎么说呢这个技能感觉使用后持续时间还好,但是在自身附近才有回复效果没有具体的范围,如果自己5米呢就感觉这个技能有点鸡肋了,生命回复就这些了。
下面是增益BUUF的一些介绍演奏轻舞乐章在15秒内提升自身和同伴之间的移动速度,这个技能好像可以在跑路的时候加速啊,是不是算是跑路神技这个就需要我去游戏体验了才能给出答案了 。风之乐章有效距离0至25米,30分钟内 令自身或者队友施法时间缩短百分之6,个人感觉这个技能还是不错的,因为减少施法时间在大型的PVP中叠加的伤害就不是小数字了。演奏大地之歌使自身半径15米之内的所有同伴获得960至1440的双防。演奏英雄进行曲提高自己和半径15内的队友百分之16至百分之24的伤害量,并提高百分之20的攻击速度,增加攻击速度?唔 看来上古的攻击速度不是定值了,增加百分之20感觉是不小的数值,对高伤害的职业来说应该可以多打一下,伤害就可以在技能有效时间内增加不少。其他的吟游技能个人还没有弄清楚就暂时不写了。
接下来是吟游的被动天赋技能凝神之诗,收到伤害时,施法延迟和被打断的几率减少百分之50,这个技能我感觉是要点的,因为需要点的天赋技能少,而且效果还不错,下一个欢快节拍减少吟游技能的施法时间百分之32,这个应该不用我说了吧 加上风之乐章减少百分之38的施法时间。还有几个需要点技能太多了 就不考虑了 ,因为你不会把吟游全点了吧?那可是要16点天赋啊!
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