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解决为什么你的属性高却没伤害这一杂症

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发表于 2015-7-12 21:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我觉得不断探讨,才是发现问题-解决问题的关键,就算我的理论是错的,那么你们给出了自己的想法和意见来反馈我的时候,我也就收获了更多,而看攻略的人也是如此。

相比那些说的含糊其辞,却没有一点数据内容的解释来说,可能经不起多少的推敲,也可能在很大程度上限制新手的思维。

今天我向来说的是内外功的作用:我发现身边很多人,对内外功的认识是这样的,外功就是我打的伤害,内功就是被格挡之后所能发挥的伤害。 虽然怎么说是没错,但是很多人却理解成了,我只要外功高那么伤害就高,内功只是在格挡的时候发挥作用而已。  这是错误的。

数据==上,线来说一下伤害问题,      大家有发现吗,查看技能,然后按AIT键可以看技能伤害, 而括号里的数值就是 122131nawiinzfdxbmintv.png    技能的伤害。而这个伤害才是打怪的时候的伤害,而不是外功吧~,  那么问题来了, 这个技能伤害是怎么增加的,为什么会是这个数值。同时也是今天的重要课题。

首先说明一点,我是真武,我也只是测试了真武的数据而已,不同职业加成比例多少我不清楚,但是有一点,我希望大家去测试下,唐门内功不提高技能伤害吗?貌似很多唐门都是怎么认为和理解的。我也很想知道,请你们稍微测试下,然后告诉我吧。

经过我的测试,真武的技能伤害【也就是打怪的伤害】=外功*5+内功*5 这样的一个数据,  当然5不是确定数,5的是5~5.2之间跳动的       下面是图试验。
1337152br666binirbiifb.jpg 首先这个是下光了装备下的数据, 以及归玄这个技能的伤害加成,当前是2645   然后内外功的换算325*5+204*5 =2645           为了测试内外攻的具体加成,那么我选择了身上的几个 只加外功和只加内功的装备来。

133526bmye2gqtyembb2qm.jpg
首先是衣服,8点力道 就这点是加外功的,别的根骨和身法都是没有涉及到内外攻的,至少真武是这样的哦。     8点的力道  按照真武0.65的比例来算  那么就是  5点外功    而前后图的比较 325和330  刚好就是  5点外功   那么这5点外功加了多少的技能伤害呢。
133612d8simmdm4hmjraar.jpg    2670了 技能伤害, 5点外功增加了25点技能伤害, 那么这个小学都能算的吧  每点外功=5点伤害了吧~【其实我想算错了,然后让你们来挑刺,但是会显示出我小学体育老师的实力太水。】

133619emaogags2oe0msed.jpg
下面是鞋子, 这个鞋子也是我身上少有的只加了外功的装备。  前后49点力道 加上琢磨的算他 50点吧 。  
1336354emeatc9l24cmmzt.jpg
2805 的技能伤害    那么就是50点力道=32.5的外功  多了165点伤害   那么就是每点外功=5.07692~因为有琢磨的影响没有很确切~~反正就是在跳动数以内的,  主要是游戏小数点之后不显示 鬼知道我初始的 325 是  325.1还是325.9所以 我对于i加成比 只能取一个范围而不是一个准确的数字。【鬼TM有空算的怎么细,我也只是台风来了,不用上班,吃了饭闲着没事。蛋疼而已。】
外功差不多就是 这样了把。  5~5.18之间的加成了。 那么下面是内功了。【别为我为什么是5.18,因为我测试过别的装备结合,但是因为数据太多,计算中势必是不准确的,所以只能给一个模糊的5.18】

1336478xqhxx7nv0ooffaz.jpg
找来找去 最后也就这个戒指 是纯内功的而已了。加了64~76       很多人看到戒指加了61到73不能理解,那么高速你们 真武洞察是加内功了,虽然加的可怜,但是1~2点还是有的,还有我个人不推荐点洞察。加成太坑,还不如主气劲 稍微副一点力道来的实际。
133707xtzy3q3k3hqk4kzp.jpg
技能伤害是 2965~3025           对应的 64与2965    76与3025            我直接给答案好了,和上面一样的写太废话了。   就是64的每点加了  5 技能伤害        76点的也是加了  每点5点技能伤害    号统一的数值啊  都没有偏差 那么其实内功也就算他 每点+5点技能伤害吧   

综合以上所得,  技能伤害也就是你打怪的伤害 其实是 内外功结合的,    那么我大真武其实是 内外功相加才是 最后的实际战斗力  而不是看单纯的外功如何  内功多少,       那么那些说外功没用的,请把头伸过来,我给你上BUFF哦~~~~呵呵呵额~~~

下面来说下一爱内外功的深一步。
12531069vljb6rejb90jeb.png
外功影响技能命中之后的伤害, 那么 上面我们得出的技能伤害  打到怪身上之后那么  在经过各种防御的换算的同时  也要经过自己外功的一个换算,  下面为了让你们明白那么举个例子, 同样是技能伤害  1W+的人      一个外功1000    一个外功8000    那么这个以前的人  会打出比800的人的伤害多。     

125311fs2xk7amaslkxk3i.png
  前面那句增加角色技能的伤害  那么前面已经证实了,  后面那句格挡仍有伤害,那么理解有好几种了
  其一:技能没被格挡那么按照外功比例来计算,  要是被格挡了,那么要再加入一个内功高低的换算。
其二:被格挡之后,内功所增加的技能伤害部分 依旧有效。外功部分无效。

我目前个人的理解是这2条, 个人偏向第二条。

以上就是我测试的全部内容了,  我要述说的一个观点就是,内功外功2者都很有用处,虽然别的职业我没测试过,但是我向也不会偏差太多,请你们别组人或者看人的时候只是关注内外功其中一个属性。

125312ah9388n0a0c9ippv.png 125313tllacvacacgcgo1c.png      
最后说下格挡和命中问题,  格挡和命中其实要堆那么不是土豪真的是堆不了多少,2者抵消也不会太多,那么格挡的概率还是会很高,很多偏向强堆外攻的人,你们可能要关注下内功了,不管PK刷图 ,你们是否觉得自己明明外功超过其他人怎么多 但是伤害却打不出来,或者PK的时候别人打你怎么痛,你打不痛别人。
最后结尾用我们真武的观点来总结,阴阳调和,切勿极,势必反。

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