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心法:
土豪悲回风可以无视。
流毒心法或许可以参考,五毒机动性强,但没技能的时候在旁边闪来闪去意义并不大,技能打完后闪走拖CD,这时候远程飞镖还能刷新被动瞬移,所以我感觉流毒可以配合飞镖使用。
属性方面,刺客职业洞察应该没什么异议,力道气劲的话内外功各有各的看法,应该结合实战中个人破定能力来选择。
裂宇流星、寻欢、流毒,三个强化飞镖的心法,40米距离瞬发飞镖附带击倒中毒轻功流血和减疗效果,有能力搞到的人也可以玩玩,会很有趣的。想象一下五毒一套招后闪走,利用飞镖和隐身循环拖技能CD,对面不敢用轻功追,同时飞镖能刷新五毒的被动,即使野外逃命或者追杀一个飞镖过去~~~~
谈一下五毒的技能。
有人说到六连六闪,这确实是五毒的入门技巧,多练几次掌握节奏就会了,需要补充的是,六连穿插六闪不能无脑穿插,六连穿插六闪可以躲避部分职业的解控技,也能延长压制时间,但得根据情况决定是否穿插,如果对面已经交了解控,你主要技能CD又好了,这时候穿插六闪就不明智了,只能说在秀,秀多了小心手抽筋。
然后瞬移的把控很关键,瞬移的位置要掌控好,如果无脑瞬移自己技能接不上,还闪过去被打那你的无限瞬移秀的只是自己,秀自己一脸。
进阶五毒要思考的是10秒一次的瞬移接望月上挑,怎么才能打得中打得准,用不用的好该技能可以区分一般五毒和高手五毒。甚至顶尖五毒我猜测会算其他职业的突进距离,在对方突进时往后瞬移接上挑反控。比如太白苍龙接风雷一剑过来,能否在对方还没打出风雷时先打出上挑可能就决定了输赢,这种东西只是个人猜测的顶尖高手意识,反正我不会,这里就不多做讨论。
五毒控制技:飞雀(击飞)、灵蛇(拉)、饮血(击倒)、六连(压制)、寄生决(麻痹)、蝙蝠掠夜(解控加击倒),后期正式服开放心法可能会改动,但总的来说五毒控制技能也不少,加上有被动瞬移、飞雀和索命决的位移技能、隐身拖CD,用得好五毒也能控得别人不要不要的。但飞雀和十字上挑前摇后摇动作太大,如果没把握打中,那还是慎用。
技能方面,伤害加强这点肯定是要的,毕竟五毒是脆皮职业,伤害还这么低,打个同分的人都要N套招确实很不合理,不排除通过督脉加强伤害。
另外希望隐身不能翻滚这个修改下,或者改成刚进入隐身3s内不会被打出来,否则隐身对手速快一点的人来说就是摆设。
虽然天刀没有剑三那种技能施放需要面对目标的概念,背对目标也能使用指向性技能,所以绕背效果没有剑三那么明显;但另一方面,天刀很多技能都是非指向性技能(大部分职业的破定技能都是非指向的,饮血技和五连六连是指向的),所以五毒利用其高机动性绕背躲掉对方破定技能还是很有效果的。
关于五毒的连招。
由于情人箭61解封了,这几天没上体服,等级还是32,3个蜃相关的技能还没学,所以暂时不发具体的连招了,只了解六连后可以继续连控一套技能具体有级别高点的小伙伴可以教导下。
小连招方面,灵蛇后饮血中间最好穿插瞬移,并且速度要快,否则灵蛇拉过来很容易被反控。
饮血接飞雀接雾刀后闪上挑这一套试过两三个人他们说翻滚不了,有人说后闪上挑前摇对方可以翻滚这点可能测的人太少,等下次有时间会去验证下。
有些人说上挑前摇太久没什么用,我还是那句:怎么才能打得中打得准,用不用的好该技能可以区分一般五毒和高手五毒。意识流的高玩还是能用起来的,虽然我不属于这类,但这是我对这技能的理解,不同看法的都可以讨论。
隐身的话一般开场不隐身,按目前隐身技能的局限性(不能翻滚,锁定能被对方看到音波猜测大概方位),我对隐身的理解更多是用于拖CD,所以如果你也是这么用的话,那一定不要看见对方隐身我们就跟着隐身,对面隐身我们很容易躲开或者预判打出来,等六连饮血一套打完技能都处于CD的时候隐身遁走,或者对面六连好了我们的控制和解控都没好,也可以隐身拖CD。
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