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作者:灬难分难舍灬
<本文不局限于天涯明月刀一款游戏>游戏里设计了治疗这个职业,很多人认为团队合作下,治疗职业主要职责就是加好血。 但是,我不这么认为。 团队协作下,最简单的莫过于副本,因为BOSS的机械化,技能施放有一定的顺序以及预提示,只要团队成员注意了,各项通关指标基本达标,基本不存在什么难度。(有本事给一个BOSS加上AI,可以虐得你死去活来。) 其次就是PVP,PVP的难点在于过大的不可预见性:治疗走位差、队员是否有为治疗挡刀、团队是否承担过多不该承担的技能导致治疗压力过大等等。 一般团队合作下,游戏公司设计标配是:1T1奶3DPS的5人小队开始。 5人小队因为人员少,划水现象基本没有,大家都是有意识的操作。 但是,如果你认为这样就错了。 一山不容二虎,5个人5个思路,就会造成本来是一条凶猛的野兽变成了5个头的野兽,到最后可能大家都是出于好心结果办成了坏事。 那么团队核心:指挥,就此诞生。 各位看官看到这,是否有个疑问,这跟”放生“有半毛钱关系么。 别急,前面是铺垫,接下来才是正题。 说指挥是团队的灵魂,治疗就是团队的核心。 一个好的治疗,必须知道团队其他成员的技能:主要了解保命技能、攻击技能、辅助技能或者部分”自残“类的技能、输出节奏和手法,BOSS的技能顺序、技能施放持续时长、团队压力大小等。 (别跟我扯什么治疗不用懂这些,或者听指挥的就好。我曾经发过帖子说过一个指挥需要了解的,可以这么说,60%的指挥根本不懂治疗真正要干什么。) 当治疗掌握了这些技能后,就得掌握一个”技能“就是”放生“! 什么叫放生,不是指看着你死不抬你的血,我个人总结了以下几点: 1、治疗优先级 2、乱吃技能或失误过多 3、由于失误导致其他成员连带吃DOT的 4、无法救治 解释: 1、治疗优先级: 就是副本首领或小怪战中,通关关键所在。 比如5人本里,首领战前期T和治疗是首位,DPS根据输出能力、团队贡献能力排位;首领战尾声,如果血量进入斩杀线或者接近结束,治疗需判断无T模式下团队减员时长重新排位,情况允许,这时候DPS为首位,T接受的治疗就适当减少甚至放生;进入可无治疗阶段,治疗可自主承担BOSS必须技能,死亡前泄蓝尽量保证DPS血量安全。 2、乱吃技能或失误过多: 游戏里,治疗基本都是有一定的限制,比如蓝等。 如果一个队员经常犯错,这时候为了队伍的续航能力,治疗可以适当拖延其死亡或者放生。损失的DPS,换在其他成员身上,可以换来更大的通过率。 所以,治疗放生你,并不是完全因为你犯错了,而是你拖团队的后腿了。 3、由于失误导致其他成员连带吃DOT的 一些BOSS会给玩家释放可传染的DOT的时候,有些玩家因为失误跑位或者其他玩家失误跑位导致传染的,如果接下来的治疗压力本来会增加,治疗需判断剩下的战斗时长、续航能力,在保证通过的情况下适当放生一个或多个玩家。 (所以,治疗这时候放生你,是因为你存在不一定能让团队通过此关卡,为了保持续航能力,从而保全其他人而放生你。) 4、无法救治 指该治疗目标的死亡判定,如果通过治疗还是不能救回,那必须节省治疗消耗,从而保全其他人。 以上3点就是治疗的放生学,这是根据多年游戏治疗经验总结出的。 放生,不是看着你死,跟你结仇什么的,是因为你在这场战斗中已经不值得治疗了,还请各位被放生的同学别跟治疗生气,治疗也是被逼的。 有个好指挥,可以带你你们跑位、开技能避免伤害,有个好治疗,可以带来更长的续航。 如果说一个开荒,未经磨合的团队的通过率是30%,有个好指挥可能会增加到60%,有个好治疗的话,只要磨合好了,通过率就是80%。 这就是为什么那么多开荒队却有的快有的慢了。 通关不是一定要满员满血过,不然不会有个别BOSS有满员通关成就了。 总结一句话:尊重指挥,分清轻重,看清局面,随机应变。 一个好治疗不是装备好他就玩的好,装备碾压了,体现不了一个治疗的价值,逆境中生存,才能看到治疗的重要性。 其他人是被BOSS虐,治疗是除了BOSS虐以外还要被队友虐,所以,善待治疗,给点钱买心法呗!
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