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[基础资料] 上古世纪 游戏 介绍与游戏特色

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发表于 2014-11-21 17:32:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 酒叶饼 于 2014-12-12 15:49 编辑

上古世纪是一款 3d即时MMORPG网络游戏!
韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游;
国内由腾讯游戏代理运营!
其中国服内测进行了四次测试,公测初步预计会在2015年5月左右开始!


上古世纪游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。
玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。
第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!
除了传统的游戏玩法,上古世纪还拥有玩家陪审员系统,种植家园系统,自由的天赋组成职业系统,跑车,牛车贸易运输系统,船舶系统
自由建城,海战,等各个系统!


全球首款第三代网游
  第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。
  第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这也即所谓“游乐场式”的游戏。
  第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。
  《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准,包含:
  全球顶级制作团队
  游戏领导人:宋在京,韩国网游第一制作人
  被称为韩国网游业的四大教父之一。NEXON和NCSOFT的创始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。
  游戏美术总监:尹龙基,具有十五年的北美等国际工作经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。
  游戏开发团队:团队成员来自于各大知名网游公司,核心成员超过300人,分别参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球研发经验。
  游戏剧情架构师:全民熙,网游文学女王,韩国最有名的美女奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。亲自主持设计了《上古世纪》的世界观和剧情。
  游戏研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,开发投入已经超过3亿人民币。
超越历史的游戏品质
  《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。
  游戏引擎:采用目前世界最先进的CryEngine 3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。
  世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。
  游戏画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3DIMAX电影级的视觉效果。
  游戏音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐。
  最具创新的理念和玩法
  真正的虚拟世界:游戏世界有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。
  更高的自由度:游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。
  玩家改变世界:玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。
  充满未知与变数:游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果。
  3游戏特色史诗性魔幻世界背景
  上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。
  超高自由度
  《上古世纪》特色之一就是高自由度。
  在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。
  《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡。
  在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。
  这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意

玩家改变世界
  《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。
  另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。
  高自由的海战系统
  海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢?
  据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。
  玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。
  在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。
  据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发!
  高自由的建房系统
  《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。
  房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。
  目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。
  玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。
  房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。
  据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。

高自由的种植采摘系统
  《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。
  玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。
  玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。
  这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。
  高自由的职业系统
  玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。
  据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。
  游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。
  高自由的任务系统
  玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。
  其他高自由特色系统
  除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统
  《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。
  高自由的创新理念
  从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。
  这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。
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