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浅谈天刀的昨与今 三测玩家情怀文之90感想

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发表于 2015-10-10 11:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:话不多小姐沈闹闹
  我的感想从一开始进入游戏,到现在变了许多。我的游戏龄也是十年起跳,非蝗虫,并不太喜欢速食游戏。疯狂的喜欢天2就是因为天2那让我膜拜的全面的系统。
  微博一位好友说策划需要天马行空,这点我赞同,但是天马行空的同时,更要考虑可行性和实际环境。策划的存在,就是没有环境也要创造环境。然而我感觉现在天刀的策划是自己挖坑自己埋。就像北极光全部的技术力量好像都用来开发画面一样,我觉得策划的全部能力都用在了作死和自救上。
  我玩剑三的时候,我理解过策划,是因为西山居其实挺小的,真的很小,所以行为做事小家气,或者很多东西考虑不周全,我能理解。三个臭皮匠赛过诸葛亮,问题是人没有三个咋整。但是腾讯,盛大等公司,已经足够大。财大气粗,又是主推游戏,犯出各种和逻辑南辕北辙,初玩者都难以理解的错误时,我实在想知道策划组是不是不存在的。
  好吧不扯淡。我在之前也曾经和策划有交流过,QQ上。和蛾子的感受不太一样,我对咒哥的感觉非常好,她愿意接受意见,愿意接受不足,愿意肯定自身的问题以及一些问题造成的矛盾,而昆大不太愿意,虽,看起来他没有明确反对,但是和他两次交流,我的感觉他对许多意见带着排斥,对意见的基础也有着相去甚远的猜测。其实问题存在是必然的,如何在保有自己所希望的方向情况下,去改善才是重要的。
  玩家感受问题,将是天刀无法及格的一张考卷。是的,及格。
  这个问题从我进入天刀就与策划有说过,同样的问题,我曾与西山居一位高层说过,对方欣然接受,并且做出一系列的改变,虽然后期剑三变得面目全非,但是确实很多问题也做出了修改。
  玩过那么多游戏,对一个游戏的“要求”并不排斥,天刀限制阅历获取,设置障碍,以策划之手强力控制玩家速度,这些我觉得,可。
  但是我曾也说过,你要让我们走得慢,那就让我们慢得心甘情愿。
  不管是经济系统还是游戏内容,我一直都强调过,不得不做和愿意做,做得高兴做得舒心,是两码事。现在天刀就是前者。拉慢速度,可以,那么在不能练级的其他时间,大家可以做什么?
  天刀现在推出的琳琅满目的玩法,都是一件华丽的衣服上的虱子。
  这里就要说到经济系统了,策划曾对我说,他们想要压制工作室,让工作室无利可图。这个想法很好,鼓掌,问题是,空谈。策划压制的,只有普通玩家,因为只有普通玩家才会有时间限制和精力限制,工作室没有。
  一个普通上班族,他下班,吃饭,收拾一下,上游戏,可以做的大概是打坐,日常,考试,副本,缉拿,押镖。打坐日常考试基本无收益。别和我说纸墨水笔。。副本的收益被砍以后,就不要提了,金石头基本排除,紫色石头15-20G,看运气出,看运气R到,不可控的收益,蓝色石头3G,一个副本3个,看运气R到,不可控的收益,哪怕全部在你手里,你就是9G。9G可能够点一级强化? 你石头养不养?
  缉拿无金币获取,材料白菜价。旗子看运气出,多则五个,少则不提。
  缉拿和押镖形成循环。就算你乐意,缉拿五次出五个旗子,押镖五次50G。别提红货,几率扯淡。不被劫镖,50G。留到周末还能100多。看起来好多。点一下火花分分钟帮会技能教你做人。
  90级,我对天刀策划组的感觉就是,醒醒,是喝多了还是没睡醒。
  天刀就像一个江湖,策划的才华全部用在了挖许多的坑,深坑,那密密麻麻的坑显得很有可玩性,显得很高端,很高大上,在这个速食时代,人们都殷切的迎合着游戏玩家,天刀敢挖坑,挖那么多,那么那么那么多。这也许就是与众不同遗世独立特别的高端洋气上档次,气质杠杠的。
  扯淡。
  阅历,修为,帮贡。金币。阅历我不说了。反正你来或不来,他都在哪里。你走或不走他也在哪里。
  帮会系统看修为,帮贡,金币。就是我说过的天刀几乎无循环。策划在设计数值的时候肯定喝多了。一个健康的游戏循环系统是,付出和回报形成一个相应的循环,可有所损耗,但不可太多。你的获取和回收形成一个循环,可有所损耗,但不可太过。
  比如说修为,按照比较正常的逻辑,打比方说,80-90在经脉上所需要的修为是大概能及格,努力来满足,拼命来玩爆。但是我们看下修为啊,现在已经动辄16W,我看了下90以后还有40几万的。而我们可以获取的修为呢?荡寇五次,一周。打坐。势力任务,JJC?
  帮贡也一样。金币,策划宣称是,为了控制工作室得利,但是实际上,玩家无法自给自足,无法自给自足的情况下,可以求助的只有工作室。
  就像当时剑三砍菜地,最终根本没有让金币降下来。而玩家失去了一笔经济来源是实打实的。
  天刀也是,大多数玩家有时间有精力做的事里,可获利的太少。而需要付出的太多。那密密麻麻的坑,除非你一个都不跳。
  这也是我一度问过策划的,天刀未来到底是什么类型的游戏,免费游戏我们知道,有钱你做人,没钱你做鬼。收费游戏就是大家一起花时间。
  能提升自身属性的无非就是强化和帮会技能。强化继承,看起来很美。但是后来实际算过,你继承了上一轮的,你每个等级段继续付出的也很多。而且每一级加的强化等级,真的特么的看不懂。策划到底算没算过玩家基本获取的金币量?
  如果你没强化过,才知道什么是新世界的大门。
  经常有人说,你可以不强化撒,你可以不点撒。这种逻辑估计只适合在免费游戏里说,一个设施他做出来如果只是给人看。也是扯淡。
  玩家可获取的金币量,在这个等级你要付出的金币量之间,完全,不可能,形成循环。除非你放弃循环,就是不做。修为同上。
  天刀到底是一个怎么样的游戏,玩到90,依旧看不到方向。PVP?别闹。PVE?天刀的许多举措在降低PVE的存在感。处处都在遏制循环。
  手工紫装远高于副本紫装。这个没有问题。但是我也曾经说,千万不要太过于的区别待遇,区别可以有,但是不要太过,如果是免费游戏,当我没说。
  循环是,我们去打副本,换副本装备,然后副本装换手工。但是实际上,如果你70穿的是手工装,你根本不可能去打破70的手工套装,换所谓的副本装。副本装没有套装属性,我玩过大多数游戏,没有套装属性的装备,至少单品属性会有不同,天刀副本装,单品属性低于制造。套装属性没有。
  也就是,除非你是一个从头到尾没有手工制造紫装的同志,你可能会用副本装过度。不然副本装就是外观。
  副本装的拓印费也是很感人。策划肯定也是没睡醒。
  手工也是个笑话,身份系统是那密密麻麻坑窝子里的其中一个,看起来很美,千人千面。扯淡。神镖现在的价值估计就是个赶车的。猎户是什么?你们好。游侠曾经是抢莲花的高手,但是麻烦先弄死工作室行吗?画画弹琴的就不要提了。弹琴吹笛加属性,为什么没人用?时间段属性低。都懒得弯腰。
  都是看起来很美。想让人去做,就要有做的价值。
  代工是个好东西,一度我也挂代工,天天兢兢业业的和杭州代工一条街的地板做斗争,看见个空位就打了鸡血的进进出出进进出出。现在杭州代工已经不怕找不到位置了,可我也不去代工了。代工这个我在60还是70的感想里写过。如果不改。代工依旧是属于工作室和职业商人的。
  你看,身份系统,这么庞大特别的一个系统。也就是这么的空洞。
  正常的循环就是,我们赚钱,以普通玩家可付出的,不能算极限付出,就是一般努力的付出赚钱,然后去应付一个相对的金币消耗。
  天刀这个循环是死的。除非你买G。或者你不碰那些东西。哦,当然也有一条路,就是不怕嘛。一周不够你一个月嘛,我掐指算了算。25以上的火花就要一周天下镖的钱了。听说更高级更感人。
  这是我第一次在测试删档游戏里买G。群里另一个算是RMB玩家的人,曾经在我提出质询的时候,也曾反驳过,意思是积累嘛,贵的话先不弄嘛,强化贵,少强化嘛。前几日他A了,他说也许觉得很对不起策划【因为认识】。但是,真的不想这样不买G就举步维艰了。
  未来,这是我经常问策划的,天刀到底是一个怎么样的游戏,未来是怎么样的。他想做什么样的模式。现在是测试,这句话可以回答许多的问题,但是要想想清楚,天刀测试几次了。按照这次测试的力度,这是想要面世的前奏。
  而天刀,职业定位连策划自己都不清楚,老职业还在反复的改,新职业放出来几天也在改。游戏定位也不清楚。未来方向,也不清楚。
  我们在崩溃帮会技能的金币感人,修为感人,崩溃强化等级的高不可攀,强化金币的深不可测的同时。还不得不想到一点。我们还未到毕业季。
  我们现在才是中期。不管天刀是一个毕业才刚刚开始的游戏,还是进入江湖便处处是江湖的游戏。我们始终都还只是在中期。未来还有几个大级别的路要走。这种感觉才是最恐怖的。
  测试是一张免死金牌,也是一种希望。这些也是频繁对策划提出意见的理由,因为测试不作数,有问题现在就改,但是如果一旦测试结束依旧如此,那么天刀死亡的速度,会比他崛起的速度还要快。
  一度我坚持在剑三,忍受着剑三一日日的变化,归根结底是因为那是我们难得优秀和可谈的一个“国产游戏”,我对天刀曾经希望也是这样。
  天刀拿了一手好牌,最后打成这样,真不能怪游戏。

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