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[毒蘑菇馅的软包子]
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来源:贴吧-丶豆干
http://tieba.baidu.com/p/4935207395
免责申明
一下内容均是由官方提供,美服玩家整理,最后本人翻译过来。本贴列出的所有内容均会有所改变,而且仅限于目前黑暗与光明版本。这些内容有可能不会在抢先版,甚至正式开服后发布。本内容是我们目前所知道有关游戏,已经通过官方确定和暂未被官方确定的。
基础游戏
黑暗与光明是一款付费购买的魔幻沙盒生存角色扮演游戏。
黑暗与光明是通蜗牛游戏使用Unreal 4 Engine开发。
黑暗与光明将会在Steam上面发布,抢先版会在2017年某个时间发布,正式游戏将会在抢先版发布后的1年左右时间推出。
最低系统配置要求:
系统:64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8
处理器:2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
内存:4GB RAM
显卡:DirectX10 Compatible GPU with 1 GB Video RAM
(基本上是GTX 570 或者同等级AMD显卡)
DirectX: Version 10
储存:40 GB可用空间
推荐配置暂时还没有确定。
游戏将会有PVP和PVE服务器。
游戏世界的大小将会比最初确定的40W平方公里小一点,但是目前还没有准确的官方信息。
玩家除了进入游戏的加载界面,在进入游戏之后,将不会再有任何加载界面。
玩家生存将以饥饿,疲劳,疾病和来自被其他玩家以及野兽所带来的攻击。
黑暗与光明将会有三个可供玩家选择的种族,包括人族,精灵和矮人,同时提供三个阵营的选择,目前来说,种族的选择并不受限于阵营。
玩家可以选择从三个阵营的主城出生并在三个主城中拥有自己的房屋,或者选择在荒野中出生,最后建造自己的房屋。当你从自己选择的阵营主城出生后,你会出生在贫民窟。你可以在主城中租住房屋。但是,就算是在主城中,玩家也要小心盗贼。主城中会存在卫兵,如果卫兵在你行窃中发现了你,卫兵将会通缉你,然后你就可以说GG了。
玩家同样也可以成为阵营领袖,当玩家成为阵营领袖之后,玩家将会拥有家族福利,一起可以再战斗中召唤史诗魔兽帮助玩家战斗。主城代表着阵营但是玩家的种族不受限制。
玩家建造的城镇将不会有任何的系统帮助,完全就是一群玩家将自己的房屋建造在同一片区域。
游戏的战斗模式将会是无锁定战斗,类似第三人称射击游戏但是只是使用魔法,中世纪武器和人工闪避。
游戏将有多个生物群落,火山,雪地,苔原,沼泽,平原,森林,丛林,城市和水下,未来可能会拥有更多的内容。
当抢先版发布后,游戏内将有50+种族的魔兽等待着玩家。
游戏内将有多种技能和武器。
游戏的中心将是围绕着魔法。
游戏提供单机,或者联网。
公会在黑暗与光明中称为家族,灵感或许来源于权力的游戏。家族可以相互间建立联盟,允许几个小家族拥有和大家族一样的福利。
玩家组队不限制于种族和阵营。
PVP可能会发生在任何时间任何地点,但是在主城某些地点还是会拥有安全点不允许PVP。PVP规则未来可能会规划。
黑暗与光明支持VR。
确定的抢先版内容:
以下所有内容仅适用于当前游戏版本,本内容上次更新与2017年1月4日,本内容根据官方消息还在继续规划更新中。
通用特色
第三人称无锁定战斗,第一人称官方目前正在考虑,但是目前第一人称的动画效果并不全面和完善。
服务器限定人数将会比同时期的同类型的生存游戏大,黑暗与光明的服务器可以承载更多玩家。
PVP和PVE服务器同时在抢先版发布,但是PVE服务器不允许PVP。
玩家服务器(公用,私服,本地)都会在抢先版发布时发布,同时拥有单机选择。玩家建立的角色将会绑定在角色所建的服务器上。
游戏特色 - 通用
当前版本满级为60级,但是有可能将100级作为抢先版发布的满级等级。
每当角色升级,玩家将获得一个属性点,玩家可以通过属性点加强自己的属性,列入最大生命值,最大魔法值,携带重量,物理攻击输出等。
当前版本中,角色和魔兽将会一直存在于游戏世界中,哪怕玩家下限。世界中将会在主城附近拥有安全点,以供在野外也有房屋的玩家安全下线。
当前版本和抢先版均未考虑种族选择,但是玩家建立角色时,游戏将开放三大种族的人物捏脸系统,玩家可以根据自己想象的来捏造自己的人物,当前设定为人族,精灵和矮人。
玩家将选择三个阵营/主城中的一个来建立自己的角色,每个地点将会有不同的福利。
Vardo-人族-人族主城附近有很多开阔的平原,适合喜欢种地和建造得玩家。
Estel-精灵-精灵主城拥有很多的魔兽路,包括高级飞行魔兽,适合喜欢驯兽的玩家。
Zaharul-矮人-矮人主城附近拥有大量打造材料,列如珍惜矿脉。
任何玩家在任何等级可以免费成立家族,目前还不确定家族是否拥有人数上限。家族与家族之间可以成立联盟,并共享一些福利,比如说联盟成员之间拥有进入联盟成员房屋的权限,共享仓库等。
玩家在死亡时,将会掉落身上所有物品,其他玩家均可拾取。尸体存在15分钟。玩家可以通过复活地图上找到玩家尸体的位置。玩家尸体的位置将会显示在地图上,同时尸体会拥有仅限角色拥有者能看见的光明。
武器,技能,消耗品,建筑材料均可在技能栏中使用。
游戏特色 - 技能
最近的版本中,玩家拥有31个技能点,技能点横跨战斗,效用和建造。
技能不能通过技能点直接解锁,而是需要通过类似于技能书来解锁。比如武器,打造配方,技能配方等。
制作的技能拥有两种方式,小号和法杖宝石。所有技能将会拥有使用次数限制。消耗类不需要任何催化剂,但是大多数消耗类提供buff或者效用魔法。高等级的战斗法术需要法杖宝石。法杖宝石需在玩家使用法术前镶嵌到法杖中。宝石不是永久镶嵌,玩家可以在任何时间取下或者转换宝石。
游戏特色-驯兽
游戏中接近75%的魔兽均可被玩家驯服,不能驯服的魔兽大本分因为不配合或者太聪明,例如地精或者半人马,但是玩家可以和他们使用另外一种方法合作。比如,你可以和地精签订契约,然后召唤地精使用魔法炮来保护你的城镇和基地当你不在线或者出远门的时候,或者完成其他的一些小任务。
被驯服的魔兽可以完成一系列发布的命令,但是这是根据魔兽本身的特点以及他们能做的。被驯服的魔兽将和玩家一样进行升级,一样的获得属性点,同时加点方式和玩家一样。
玩家可以将被驯服的魔兽的灵魂储存在复活石(玩家打造的物品)中,然后在复活池(玩家建造的建筑)中复活,这样避免的魔兽死亡,造成过高的珍惜材料消耗。
以上就是确定的游戏特色,尚未确定的游戏特色将会在明天翻译后发布出来。
资料整理着: 主力:很好很强大的丑丑
助攻:很烦很嫌弃丑丑的大广
(我不想改因为这是丑丑自己打成“着”的,也许是个人爱好也说不定)
请大家珍惜咱们的第一手资料,不要随意传播哦! |
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