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本帖最后由 雪迎 于 2017-1-21 21:01 编辑
《黑暗与光明》(以下简称《黑光》)是蜗牛买下原作完整版权后,重制的一款魔幻类沙盒生存MMORPG。玩家可以在一个庞大的魔幻世界中自由地生存、建设、成长、战斗。游戏将采用买断制。近日,项目组接受了媒体的采访,详细地讲述了这是一款怎样的生存沙盒类游戏。
1分钟看完采访:
游戏采用买断有多种设置防外挂
游戏中有3个种族未来会推出更多地图和种族
游戏的技能种类多样玩家可以十项全能
死亡损失无限制对新手玩家有保护
玩家能驯养各类生物城主能召唤神兽
游戏严防外挂 采用买断制
记者:《黑光》是一款大型生存魔幻类沙盒游戏,能打听一下《黑光》的收费类型吗?
项目组:收费方式是买断,价格暂时还没有定,这是国际通用的。
记者:国服定价和欧美服的买断制价格会一致吗?
项目组:当然不会,我们会根据玩家平均收入状况等各方面因素来进行调整的。
记者:生存类游戏,很大的一个问题是可能会出现玩家作弊的情况,那么《黑光》会做哪些措施来防止此类情况?
项目组:之所以在海外出现游戏很多外挂的原因是,游戏中的FPS元素比较重,因此自瞄,爆头等挂就很有效。《黑光》为了应付外挂,首先也购买了一些第三方的防外挂防作弊的软件。
然后在游戏的设计上进行了规划,排除了飞行速度很快的技能,让游戏不像FPS游戏,使得常见的自瞄挂等没有用处。
最后,《黑光》将某些外挂提供的功能纳入游戏里。例如透视功能,游戏中的猎人就可以通过释放技能来获得透视效果。这样游戏内的双方玩家可以通过技能来达到透视效果,也就不需要透视挂了。
记者:那是否允许玩家自建服务器?准备给玩家自建的服务器定一些什么规则?
项目组:理论上是允许的。因为在海外的平台上,都允许玩家这么做,这已经是一个标配了。
(在玩家自建的服务器里)玩家只要不做违法的事,不做危害其他玩家利益的事,就行了。
玩家可以十项全能 未来会有更多地图和种族
记者:《黑光》是不是有3个阵营?
项目组:这次先行版有3个种族,就算是3个阵营吧。《黑光》并不是一进来问你想选黑暗阵营,还是光明阵营的游戏。《黑光》是一个多位面多种族的游戏,玩家可以到其他位面去进行游戏,在今后的剧情发展上,很多都是由黑暗方去发起的。
例如在这张地图上,玩家发现了一些黑暗势力的入侵。在下一个地图上,玩家就反攻到了黑暗势力的地图里去了。
在今后,如果一个服务器人很少,没有足够力量对抗黑暗势力。那么黑暗势力就会逐步侵蚀,甚至最后会摧毁主城。那时,我们就判定这个服务器需要重生了。
记者:刚才说的,《黑光》是个多位面的游戏,会进入其他位面,会怎么实现?
项目组:现在的地图只是《黑光》世界观中的九牛一毛,未来会推出更多的地图和种族,还有可能让玩家传送到暗黑位面。而暗黑位面给玩家的生存压力是史无前例的,这是给玩家实力增长后的一个新的挑战,还能获得在其他位面不能获得的暗黑魔法。
记者:在战斗时有哪些法术,会有提供治疗和BUFF的法术吗?会有专门治疗和加BUFF的职业吗?
项目组:现在有治疗术,也有提供BUFF的方法。我们是沙盒游戏,炼金、法术等都可以为玩家加BUFF。
我们的玩家都是十项全能的。由于游戏中可学习的内容很多,因此一个家族里肯定有分工,有的玩家优先发展建造,有的玩家专注负责采集,有的优先负责战斗等等。但是随着时间推移,玩家还是可以完成大满贯的。
不过在具体的战斗中,玩家们可以自由分工和搭配(例如让一些玩家专职负责治疗)。
记者:游戏里的经济体系如何,包括货币系统和玩家之间的交易是怎样的?
项目组:因为《黑光》是沙盒游戏,整个货币系统还是比MMO要简单很多。主要通过向NPC贩卖来获得货币,然后玩家可以去城市里去买想要的装备等等。
玩家之间的交易是面对面的,玩家们在世界频道喊话,然后见面之后把交易品扔到地上来进行交易(笑),就是那种最原始的交易。
死亡后损失没有限制 对新手有相应保护
记者:在游戏EVE中,玩家可能一次会损失几十上百万。那玩家在《黑光》中死亡后的损失,有没有上限或者下限?
项目组:没有限制,过多的限制不是沙盒游戏的选项。
虽然我们将很多实力的属性放到玩家的技能上(玩家死亡后技能不会受损),同时允许玩家绑定部分装备,但其余的损失是没有限制的。对方拿走多少,玩家就损失多少。
记者:听说《黑光》会推出“骑士服”,既不是PVP,也不是PVE,那么这类混合型服务器是怎么样的?
项目组:骑士服是一个公平的服务器,游戏里还是有野外PVP的,但是会对建筑物等进行保护。当玩家进入自己的建筑物时,这时玩家之间的对抗就需要进行宣战,被宣战的一方将有反应时间。
与此对应的,今后可能会推出没有保护的“野蛮服”。
记者:今后,是否有完全安全的服务器,就是关闭PVP设置就没人可以打我的那种服务器?
项目组:(如果这么反感PVP)那还是玩单机吧,一个游戏也没有办法照顾所有人。
记者:在“骑士服”中,肯定有高级玩家杀低级玩家。那么对于低级玩家,在这方面会有保护吗?
项目组:游戏中有3个阵营,3个主城。在主城中,就是新手玩家的避风港。主城中的卫兵会阻止PK行为,所以在城市中,安全系数就比较高。
在沙盒游戏中,玩家还是要有一些生存的紧迫感的。但是我们也会做一些措施来防止玩家死亡损失过大。比如在野外死亡时,可以比较容易地发现自己的尸体,方便进行财产找回。同时玩家的技能成长,学识成长这些部分,是不会随着死亡而损失的。
这样,新手死亡时,仅仅会损失一些花时间获得的道具,再刷回来就好了,也就是损失一些财物。
记者:所以说游戏中并没有传统游戏中定义的“橙装”,损失装备后,玩家的挫败感和损失不会很大?
项目组:不,其实装备还是很重要的,游戏里也有很多高级装备。只是我们没有按照传统的颜色来分类罢了。
保护装备的方式有两种:第一种可以用绑定来保证安全,这样死亡之后装备不会丢失。第二种就是寄存在家里,不带在身上。
至于损失装备,玩家一般还是会心疼的。但是玩家还是能再次收集材料来打造装备的。
能驯养各类生物 城主由玩家选出
记者:驯养这个玩法是怎么样的?
项目组:驯养的话首先需要一些器械,然后去捕获动物。随着动物在绳索中挣扎到筋疲力尽,要给它进行喂食,才能让它被驯服。这也和现实中是很接近的。玩家可以驯服的生物数量上限非常高。
而驯养玩法也可以有不同目的,有时驯养的目的是从动物身上收集魔能,魔能是高级魔法材料的合成材料,到后期时,收集魔能甚至还能凭空召唤出驯养的动物。
有时驯养的目的是要形成雇佣关系,比如驯养哥布林后,可以和哥布林签订契约,然后把它们部署到炮台里,会提高炮台的AI等等。
记者:能详细描述一下和哥布林签订契约的事吗?还有,和其他生物签订契约有什么好处,比如半人马?
项目组:生物有野性生物和智慧生物。这类智慧生物基本都是可以签订契约的,签订契约后,就可以自由进入他们的营地。每个营地都会有特殊的资源产出,还有特殊的合成物品。
例如半人马喜欢饮酒,他们营地是个酿酒的营地,玩家可以在里面找到很多相关的产出。而在独眼巨人的营地里,可以锻造出重剑。
记者:那如何和智慧生物产生契约呢?
项目组:和不同的生物方式不一样。例如和哥布林,半人马,采用的是驯化的方式,驯化之后用魔法卷轴和它们签订契约。就是说玩家驯服了一只半人马,这个半人马所在的营地就和玩家签订了契约。
记者:每个城市的城主产生规则是什么?
项目组:每个家族的族长都有竞选的权利,他们可以在城市的告示牌处发起选举投票,由同阵营的玩家来投票决定。上任之后,还会获得进驻皇宫,召唤神兽,对其余玩家给予禁言惩罚甚至抓到牢笼里的权力。
但如果这个城主不地道,同阵营都对这个城主很不满,也可以一致投票来提前罢免他。
记者:因为只有族长才能竞选,如果家族以外的人都不认识他,这凭什么来投票呢?
项目组:这是沙盒游戏,我们把自由交还给玩家,让玩家自己进行社交。玩家认识的人越多,才越有机会拉到票嘛。
《黑暗与光明》这款延续了十二年的欧美风格大作,由苏州蜗牛数字采用虚幻4引擎打造成一款生存魔幻沙盒类MMORPG网游。借助全新的技术,为玩家呈现无与伦比的游戏体验。神秘诡异的天体气候系统,广袤多样的大世界环境,种类丰富的奇幻生物带给玩家最惊艳最刺激的魔幻之旅。高自由度建造系统,自定义魔法研习科技,驯养、采集、制作等全方位经营体系,大规模阵营对抗和超自由魔法作战也将为玩家带来最独特的玩法体验。 |
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