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本帖最后由 辛夷。 于 2015-7-11 01:01 编辑
本文由"逍遥客栈"-花落原创,转载请注明来源与作者。 非真武不足以当之,真武在官方背景里面,是武当的前身,说起武当,必然会想到太极,八卦。想必很多玩家都想玩一个飘逸出尘的真武道长,体验笑道人对曲无忆“相濡以沫,不如相忘于江湖”的情怀。但是,想必会有很多性子急躁的玩家玩真武,我在这里想说的就是,想玩好真武,不会打太极是不行的,什么叫打太极,就是以静制动,要有耐心。要玩真武,先要明白2个概念,阴和阳,每50或60点阴可以释放一次驱影,每次驱影命中时回复一层阳,3层阳可以使用冲盈。每个游戏,要玩好一个职业,最重要的就是,对技能的理解,接下来,让我先为大家介绍一下真武所有的技能: 道法天地 此技能从技能说明可以看出,基本上算是真武的普攻技能,所以在PVP当中用途不是很大。有时候可以在离渊控住对方的情况下,蹭两下回复阴。开启冲盈以后,此技能附带硬直效果,当对面没有定力的时候,可以使用道生一剑+道法天地打一套输出 饮血技:道生一剑 作为一个饮血技,道生一剑的斩杀能力是毋庸置疑的,以现在的血量来说,1700左右就可以使用道生一剑进行斩杀。这里需要注意的是,道生一剑在被格挡时只造成内攻伤害,而且不会造成压制。所以在有对方有定力时,不要贸然使用此招 道生一剑的驱影效果是造成击飞,击飞以后可以配合无迹打出伤害。在督脉开通以后,随着等级上升,还可以开启心法加成,3选1分别是武曲破军和七杀,获得特殊效果,这里推荐大家在PVP的时候使用武曲,这样可以使对方格挡不了你的驱影效果。 道生一剑的冲盈效果通常在斩杀时使用,因为造成的双倍伤害,在对方血量低下的时候,可以造成总计8倍于原伤害的爆炸伤害,几乎可以斩杀所有20%血以下的玩家。也可以在急需控制时使用,破定以后配合道法天地输出,并且可以拖延CD时间。 归玄 归玄不同于其他破定技,其伤害非常的高,不仅是一个破定技,更是一个防守技,因为一旦释放出去以后,会持续造成区域硬直,可以有效防止你的对手突脸。然而它的释放时间非常长,在一秒左右,使用不当的话很可能陷入危险。一般来说,当对方比较远的时候可以先释放此技能,再使用和光同尘驱影进行消耗,也可以在离渊控住对方的情况下使用,打出全额伤害重创对手。 穴位的选择可以使用武曲和破军,都有较好的效果,以对手的职业决定,如果对方是丐帮太白这种突脸很多的职业,就推荐武曲,如果需要打伤害,就用破军,随机应变。七杀一般单挑不需要用,群战时如果不方便进人群使用,可以在远处使用,剑气会不断向前移动并聚拢人群,可以帮助友方AOE技能输出。 微明生灭 微明生灭是一个相对缓慢的5连,相对于别的职业来说,微明生灭并不适合单独使用,通常与驱影配合使用,使影子完成此动作,再叠加其他技能进行输出。需要注意的是此技能最后一击,如果对方没有定力的话,可以造成击飞。 由此我们可以得出一个连招:微明生灭+驱影--归玄--和光同尘--驱影--无迹--道生一剑 需要注意的是:影子不能同时存在2个,而且微明生灭有很强的推动效果,会使对方位移很多,所以应当在归玄放出来以后,立即向前移动几步以后再使用和光同尘,等微明生灭最后一击击飞以后,先按下驱影再马上使用无迹,这样可以使对方完整吃下和光同尘驱影的伤害,最后因为对方处于破定状态,所以可以接续道生一剑进行压制,如果阴足够的话,还可以接续驱影击飞,此时可以完整得到3层阳,接下来就可以使用冲盈进行爆发。 冲盈微明生灭伤害极高,但是不推荐使用,因为很难找到机会使用此技能而不被打断,毕竟每个职业都是有解控技能的,所以应当在确定对方没有解控技的时候,再使用此技能进行一波爆发 和光同尘 和光同尘不适合单独使用,是一个几乎和驱影捆绑的技能,因为单独使用伤害低下,没有控制效果,破定效果良好。接续驱影可以召唤一个影子对对方进行连斩,并进入硬直,可以逼迫对方使用微风扶柳翻滚躲避,消耗对方内息。 冲盈会刷新此技能CD使其变为一个新技能,伤害中等,释放时极大减速对方,最后一击造成大量定力伤害而且附带击飞。谨慎使用此技能,很容易被打断,而且释放时间有点长,优点在于距离十分远,所以面对唐门的时候可以使用此技能进行控制,打完之后通常对面处于破定状态,这个时候可以使用道生一剑造成压制,接续驱影击飞以后接续无迹,成功打出一波输出。 离渊 离渊是一个极其霸道的解控技能,真武技能相对别的职业较少,离渊不仅是解控技,同样也是控制技,其控制效果结束之后还会进行击飞,可以接续无迹,通常在离渊控住以后还会接一个归玄破定。 离渊未被触发时,会形成一个护盾,可以有效抵挡远处来的攻击,对付唐门的时候这个技能可以挡住形神合的一波爆发。 离渊是真武唯一的解控技,谨慎使用,否则会进入一段很长的解控真空期,此时很难抵挡对手的爆发,建议在没有太大危险的时候不要使用,将其看作是一个威慑,令对方输出的时候有所顾忌。 上善 上善是一个预判性的技能,当你使用这个技能的时候,如果对方近身攻击你,就会被牵引击退。CD时间不长,动作持续4秒,可以在自己其他技能真空的时候,用这个技能拖延时间,也可以用于反击对手,破坏其节奏。 此技能在面对唐门的时候也可以抵挡形神合爆发,但是要选对时机,如果贸然使用很可能被困百骸控住,如果释放后觉得形势不适合继续,可以使用微风扶柳打断。 需要注意的是这个技能对霸体目标无效,所以是无法抵挡无敌无我状态下的神威的。但是不会被醉饮江河打断,所以被打飞的时候不要着急翻滚,等他撞上来就行了。 无迹 无迹是一个输出技能,通常可以打出相当于一个归玄的伤害,所以一定要有机会就用。可以触发击飞的效果有很多,其中可以接上无迹的技能有:道生一剑驱影、微明生灭驱影、离渊、道法天地驱影。一般只用前3种方法击飞 无迹使用以后会有一个持续15秒的状态,使你可以使用追空无迹,在被压制和击飞的时候都可以使用,可以打断对方的连击,也算是一种变相的解控了,所以使用无迹以后不要多按,防止浪费这宝贵的解控。 穴位的选择方面,一般我们选择使用破军,增加15%伤害。破定对于无迹来说并没有那么重要,一般对手在被你击飞之后是处于破定状态的(没破定不容易被击飞),所以武曲的破定效果并没有太大的用途,而七杀的范围伤害只有群怪的时候稍微有点用,所以我们使用破军就可以了。 上图为追空-无迹
冲盈 冲盈是一个状态技能,关于冲盈的技能搭配我已经在上面的各个技能说明了,这里再加一点需要注意的地方:开冲盈的时候不要处于道法天地释放状态,否则会浪费一层阳,导致无法使用冲盈和光同尘和微明生灭。另外,冲盈状态下,无法使用驱影,所以如果想要快速消耗阳,可以使用道法天地按一下。 我对真武的技能描述就讲到这了,不知道对大家有没有帮助呢?下一期,我讲详细讲解PVP中可能出现的状况以及应对方法,敬请期待。同时也请大家继续关注我们逍遥客栈!我是花落,下期我们不见不散!
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